Visión general
Whist es un juego clásico de bazas para cuatro jugadores en dos parejas enfrentadas. No existe fase de subasta: el palo de triunfo se determina durante el reparto.
Objetivo
Conseguir con tu pareja más de seis bazas por mano y ser el primer equipo en sumar 5 puntos.
Preparación
Se reparten 13 cartas a cada jugador. La última carta del repartidor se muestra y su palo será triunfo. Esa carta ya forma parte de las 13 cartas del repartidor. El orden va de As alto a 2 bajo.
Cómo jugar
Abre el jugador a la izquierda del repartidor. Los demás deben asistir al palo si pueden. Quien no tenga ese palo puede jugar cualquier carta, incluido un triunfo. La baza se la lleva el triunfo más alto o, si no se jugó ninguno, la carta más alta del palo de salida. El ganador abre la siguiente baza.
Reglas importantes
- Los compañeros se sientan enfrentados y suman sus bazas.
- No puedes descartar otro palo si todavía tienes una carta del palo de salida.
- La carta mostrada fija el triunfo; no se recoge aparte más tarde.
- La mano se puntúa después de las 13 bazas.
Puntuación y victoria
Cada equipo anota las bazas conseguidas por encima de seis. Así, 7 bazas valen 1 punto y 10 bazas, 4. El primer equipo que alcanza 5 puntos gana la partida.
Estrategia
Recuerda cuándo un rival deja de tener un palo y observa las salidas de tu compañero. No gastes triunfos altos sin necesidad: pueden cortar un palo fuerte rival. Para un juego por parejas con subasta, consulta Spades; para otro sistema de triunfo, Tarneeb.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se elige el triunfo?
El palo de la última carta repartida al repartidor se convierte en triunfo.
¿Es obligatorio asistir al palo?
Sí, siempre que tengas al menos una carta de ese palo.
¿Cuántos puntos dan ocho bazas?
Dos puntos, porque solo cuentan las bazas que superan las seis básicas.



