Visión general
Euchre es un juego de cartas por parejas con manos de cinco bazas. Quien elige el triunfo debe ganar al menos tres. Dos jotas especiales, llamadas bowers, superan incluso al As de triunfo.
Esta guía explica la versión de 24 cartas de la app Cardems. Puedes jugar en la app; esta página aún no incluye una mesa jugable en el navegador.
Objetivo
Llegar a 10 puntos antes que la otra pareja. La pareja que anuncia el triunfo intenta ganar tres o más bazas; sus rivales intentan impedirlo.
Preparación
- Usa 9, 10, J, Q, K y As de los cuatro palos: 24 cartas.
- Los compañeros se sientan enfrente. Cada jugador recibe cinco cartas.
- Se descubre una de las cuatro cartas restantes; las otras tres quedan apartadas.
- Desde la izquierda del repartidor, cada jugador acepta el palo descubierto como triunfo o pasa.
- Si se acepta, el repartidor recoge esa carta y descarta una. Si todos pasan, se puede elegir otro palo en una segunda ronda. Sin la opción de obligar al repartidor, cuatro pases más provocan un nuevo reparto.
Cómo jugar
Sale el jugador a la izquierda del repartidor. Hay que seguir el palo de salida si se tiene, contando la jota izquierda como triunfo. Si no tienes ese palo, puedes jugar cualquier carta. Gana el triunfo más alto o, si no hay triunfo, la carta más alta del palo de salida. El ganador sale en la siguiente baza.
Quien anuncia el triunfo puede jugar solo; su compañero no participa en esa mano. Ganar las cinco bazas sin ayuda vale cuatro puntos.
Reglas importantes
El right bower es la jota de triunfo. El left bower es la jota del otro palo del mismo color y pasa a pertenecer al triunfo, también al cumplir la obligación de seguir palo.
Puntuación y victoria
| Bazas de la pareja que eligió triunfo | Puntos |
|---|---|
| 0, 1 o 2 | Los defensores suman 2 |
| 3 o 4 | La pareja que eligió suma 1 |
| Las 5 en pareja | La pareja que eligió suma 2 |
| Las 5 jugando solo | Quien eligió suma 4 para su pareja |
Jugando solo, tres o cuatro bazas siguen valiendo un punto. Fallar da dos a los defensores. Los puntos se acumulan hasta que una pareja llega a 10.
Estrategia
Cuenta los triunfos efectivos, incluidas ambas jotas, antes de elegir palo. Conserva tus cartas altas cuando tu compañero ya gana la baza. Un As lateral puede ser cortado por un rival sin ese palo. Juega solo cuando puedas controlar las cinco bazas, no únicamente tres.
Compara Whist y Spades, o explora los juegos de bazas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas se usan en Euchre?
Cardems usa 24 cartas, del 9 al As de cada palo. Se reparten cinco a cada jugador y quedan una carta descubierta y tres apartadas.
¿La jota izquierda cuenta como triunfo?
Sí. La jota del otro palo del mismo color se convierte en triunfo. Con corazones como triunfo, la jota de diamantes cuenta como corazón.
¿Qué significa que te hagan euchre?
La pareja que eligió triunfo ganó menos de tres bazas. Los defensores reciben dos puntos.
¿Cuántos puntos vale jugar solo?
Las cinco bazas valen cuatro puntos. Tres o cuatro valen uno; menos de tres dan dos puntos a los rivales.
¿Puedo jugar Euchre en esta web?
Esta página ofrece reglas y estrategia. Euchre está disponible en la app Cardems; aquí aún no hay una mesa de navegador.
¿En qué se diferencia Euchre de Whist?
Euchre usa 24 cartas, manos de cinco y dos jotas de triunfo especiales. Cardems Whist usa 52 cartas, manos de 13 y triunfo descubierto sin fase de anuncios.



