Rummy

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Preparando la mesa…

Jugadores
2
Tiempo habitual
10–20 minutos
Objetivo
Ligar exactamente 11 cartas
Barajas
1 (40 cartas, sin 8 ni 9)
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Conquian (a menudo llamado Cooncan) es el antepasado histórico directo de todos los juegos de la familia Rummy. Nacido en México y extendido por toda América Latina y el sur de Estados Unidos, se juega con baraja española de 40 cartas y se distingue por una regla fundamental: nunca se guardan cartas robadas en la mano, sino que deben ligarse directamente en la mesa.

Objetivo

Ser el primer jugador en ligar (combinar) exactamente 11 cartas en la mesa.

Preparación

Se utiliza una baraja española de 40 cartas (palos de Oros, Copas, Espadas y Bastos; se omiten los 8 y los 9). Cada jugador recibe 10 cartas en mano. Las 20 cartas restantes forman el mazo de reserva central.

Cómo jugar

  1. Al inicio de cada turno se descubre la carta superior del mazo hacia el centro de la mesa.
  2. Si la carta central te sirve para formar una nueva combinación o ampliar una existente en tu mesa, debes bajar la combinación completa inmediatamente a la mesa.
  3. Las combinaciones válidas son:
    • Tercias (Grupos): 3 o 4 cartas del mismo número en palos diferentes (por ejemplo, 4 de Copas, 4 de Espadas y 4 de Oros).
    • Escaleras: 3 o más cartas consecutivas del mismo palo. Recuerda que al no haber 8 ni 9, el 7 conecta directamente con la Sota (10): ...-5-6-7-Sota-Caballo-Rey.
  4. Si no puedes o no deseas utilizar la carta central descubierta, dices Paso. Tu rival tiene la oportunidad de usarla.
  5. El turno concluye descartando una carta de tu mano al montón de descarte.

Reglas importantes

  • No hay cartas en mano provenientes del mazo: Toda carta robada del centro debe ir directamente a una combinación en la mesa; jamás entra a la mano oculta.
  • Obligación de Pagar (Forzar): Si un jugador pasa una carta que puede integrarse en una de sus combinaciones ya bajadas a la mesa, su rival puede obligarlo a Pagar (tomar la carta por la fuerza) y realizar un descarte obligatorio de su mano.
  • Para ganar se necesita ligar exactamente 11 cartas (tus 10 cartas originales más la carta número 11 robada del centro).

Puntuación y victoria

No hay puntos intermedios por mano: el primer jugador que logre colocar 11 cartas ligadas en combinaciones válidas sobre la mesa gana la partida al instante. Si se agota el mazo de reserva sin que nadie alcance las 11 cartas, la partida termina en empate (tablas).

Estrategia

Mantén combinaciones flexibles con cartas centrales (como 6, 7 y Sota) que puedan bifurcarse en escaleras hacia ambos extremos.

Descubre también otros grandes clásicos de la baraja española como Chinchón y Truco Paulista.

Preguntas frecuentes

¿Por qué el 7 conecta con la Sota (10)?

Porque la baraja española tradicional de 40 cartas elimina los 8 y los 9. Por definición, la carta que sigue al 7 en la secuencia es la Sota.

¿Puedo guardar la carta del centro en mi mano para más tarde?

No. En Conquian las cartas del centro solo se pueden tomar si se bajan a la mesa en una combinación en ese mismo instante.

¿Qué significa «Pagar» en Conquian?

«Pagar» es la acción de forzar a tu adversario a tomar una carta del centro que encaja en una de sus combinaciones de la mesa, obligándole a descartar otra carta de su mano.

Tu próxima mesa de cartas está lista.

Lleva los juegos clásicos siempre contigo, dondequiera que surja la próxima partida.