Rummy

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Juega gratis a Chinchón en tu navegador, sin descargas ni registro. Después aprende las reglas, la puntuación y estrategias prácticas.

Preparando la mesa…
Jugadores
2
Tiempo habitual
15–30 minutos
Puntuación objetivo
Mantenerse bajo 100 puntos
Barajas
1 (40 cartas + 2 Comodines)
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

El Chinchón es el juego de cartas de combinación más emblemático y querido de España y varios países de Iberoamérica. Jugado tradicionalmente con baraja española de 40 cartas más dos comodines, dos jugadores compiten por ligar sus siete cartas en grupos y escaleras para reducir sus cartas no combinadas (puntos muertos) y cerrar la mano con 5 o menos puntos.

Objetivo

Ser el jugador con menor puntuación y evitar superar los 100 puntos de eliminación acumulados.

Preparación

Se utiliza una baraja española de 40 cartas (Oros, Copas, Espadas y Bastos) más dos Comodines (42 cartas en total). Cada jugador recibe 7 cartas. Se coloca una carta boca arriba en el centro para iniciar la pila de descarte y las cartas restantes forman el mazo de robo.

Cómo jugar

  1. En cada turno, el jugador roba una carta: puede elegir la carta superior del mazo cubierto o la carta descubierta de la pila de descarte.
  2. Las combinaciones válidas son:
    • Tríos o grupos: 3 o 4 cartas del mismo número en palos distintos (por ejemplo, tres 5).
    • Escaleras: 3 o más cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, 4-5-6 de Espadas).
    • Los comodines pueden sustituir a cualquier carta en una combinación.
  3. El jugador finaliza su turno descartando una carta boca arriba en la pila de descarte.
  4. Cerrar la mano: Si tras descartar, las cartas sueltas (sin combinar) del jugador suman 5 o menos puntos, el jugador puede optar por cerrar la mano.
  5. Chinchón: Si un jugador consigue ligar las siete cartas en una sola escalera del mismo palo (de siete cartas consecutivas), consigue un Chinchón y gana la partida completa de inmediato.

Reglas importantes

  • Los valores de las cartas no combinadas son: Figuras (Sota, Caballo, Rey) = 10 puntos cada una, As = 1 punto, cartas del 2 al 7 según su valor nominal. El Comodín no combinado vale 25 puntos.
  • Si el jugador que cierra tiene 0 puntos muertos (las 7 cartas combinadas, cerrando con la carta que descarta), se le restan 10 puntos (-10) de su marcador general.
  • Cuando un jugador cierra con puntos muertos (entre 1 y 5), el rival puede colocar sus cartas sueltas (layoffs) en las combinaciones del que cerró para reducir su puntuación.
  • Si el defensor consigue tener igual o menos puntos que el que cerró, el defensor no suma puntos y el jugador que cerró recibe los puntos de su mano más una penalización.

Puntuación y victoria

Al concluir cada mano, los jugadores suman los puntos de sus cartas no combinadas a su marcador acumulado. El juego concluye cuando un jugador sobrepasa los 100 puntos: el jugador con la puntuación más baja se proclama vencedor.

Estrategia

No descartes cartas medias si ves que tu rival está acumulando un palo específico. Observa atentamente las cartas que levanta de la pila de descarte para bloquear sus posibles escaleras.

Para explorar otros juegos emparentados con la baraja española, descubre las reglas de Conquian y Gin Rummy.

Preguntas frecuentes

¿Con cuántos puntos se puede cerrar en Chinchón?

En el reglamento oficial de Cardems se puede cerrar con 5 o menos puntos muertos tras realizar el descarte de la carta sobrante.

¿Qué ocurre si hago una escalera de 7 cartas (Chinchón)?

Hacer Chinchón (escalera de 7 cartas del mismo palo) otorga una victoria inmediata y automática de toda la partida, sin importar las puntuaciones previas.

¿Se pueden usar comodines en el Chinchón?

Sí, un Chinchón con comodín otorga una bonificación de -25 puntos o victoria según el reglamento pactado, mientras que el Chinchón natural (sin comodín) concede la victoria instantánea.

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