Rummy

العب شينشون مجاناً عبر الإنترنت

العب شينشون مجاناً في المتصفح من دون تنزيل أو حساب، ثم تعرّف إلى القواعد واحتساب النقاط والاستراتيجيات العملية.

جارٍ تجهيز الطاولة…
اللاعبون
2
الوقت المعتاد
15–30 دقيقة
الهدف
البقاء تحت 100 نقطة جزاء
الرزم
1 (40 ورقة + 2 جوكر)
دليل اللعبة
  1. نظرة عامة
  2. الهدف
  3. الإعداد
  4. طريقة اللعب
  5. قواعد مهمة
  6. النقاط والفوز
  7. الاستراتيجية
  8. الأسئلة الشائعة
آخر تحديث:

نظرة عامة

شينشون هي واحدة من أشهر ألعاب الورق في إسبانيا وأمريكا اللاتينية. تنتمي إلى عائلة ألعاب الرامي، وتُلعب بين لاعبين باستخدام مجموعة أوراق إسبانية مكونة من 40 ورقة بالإضافة إلى بطاقتي جوكر. يسعى اللاعبون لدمج أوراق اليد المكونة من 7 أوراق في سلاسل ومجموعات لتقليل النقاط المعلقة (deadwood) وإغلاق الجولة قبل تراكم نقاط الجزاء.

الهدف

شكّل مجموعات وسلاسل صحيحة لتقليل قيمة الأوراق غير المدمجة في يدك، واختم الجولة عندما تكون نقاطك المعلقة 5 نقاط أو أقل، وتجنب تجاوز 100 نقطة جزاء إجمالية. كما يمكنك الفوز فوراً بالمباراة بتحقيق شينشون طبيعي (سلسلة كاملة من 7 أوراق من نفس اللون).

الإعداد

يستخدم كارديمز مجموعة إسبانية من 40 ورقة (الآس، من 2 إلى 7، الشاب، البنت، الملك في الألوان الأربعة) بالإضافة إلى بطاقتي جوكر (42 ورقة إجمالاً).

  • يحصل كل لاعب على 7 أوراق.
  • توضع ورقة واحدة مكشوفة لبدء كومة الرمي (المكشوفة).
  • تشكّل بقية الأوراق رزمة السحب المقلوبة.

طريقة اللعب

في كل دور، يتبع اللاعبون خطوات السحب والرمي:

  1. السحب: اسحب الورقة العلوية المقلوبة من الرزمة أو الورقة المكشوفة من كومة الرمي.
  2. تشكيل المجموعات: قسّم يدك إلى تشكيلات قانونية:
    • المجموعات المتماثلة (Grupos): ثلاث أو أربع أوراق من نفس القيمة (مثل: 7♠-7-7♦).
    • السلاسل المتتابعة (Escaleras): ثلاث أوراق متتالية أو أكثر من نفس اللون (حيث يلي 7 مباشرة الشاب/Jack: 5♥-6-7♥-J♥).
  3. الرمي أو الإغلاق: ارمِ ورقة واحدة مكشوفة في كومة الرمي. إذا كانت أوراقك المتبقية غير المدمجة تساوي 5 نقاط أو أقل، يمكنك اختيار الإغلاق (Cerrar) مع رمي الورقة.

قواعد مهمة

  • قيم نقاط الأوراق: الآس نقطة واحدة، من 2 إلى 7 قيمتها الاسمية، الشاب 8، البنت 9، الملك 10 نقاط. الجوكر غير المدمج يحسب 25 نقطة جزاء.
  • حد الجوكر: يُسمح بجوكر واحد كحد أقصى في كل مجموعة أو سلسلة.
  • إضافة الأوراق (Layoffs): بعد الإغلاق العادي، يمكن للمدافع إضافة أوراقه المعلقة إلى مجموعات اللاعب الذي أغلق (ما لم يكن الإغلاق بصفر نقاط أو شينشون).
  • قيد كومة الرمي: لا يمكن رمي الورقة المسحوبة من الكومة المكشوفة في الدور نفسه.

النقاط والفوز

في نهاية كل جولة مغلقة، تُحسب قيم الأوراق غير المدمجة وتُضاف إلى إجمالي نقاط الجزاء:

حركة اللاعب / اليدالنقاط المضافة
المغلق مع ≤ 5 نقاط معلقةقيمة النقاط المعلقة
المغلق مع 0 نقاط معلقة-10 نقاط (تُطرح من مجموع النقاط)
المدافع بعد إضافة الأوراققيمة النقاط المعلقة المتبقية
شينشون طبيعييفوز بالمباراة فوراً بغض النظر عن النتيجة

الاستراتيجية

  • لا تحتفظ أبداً بجوكر غير مدمج: بقيمة جزاء تبلغ 25 نقطة، قد يكون الجوكر غير المدمج في يدك مدمراً إذا أغلق منافسك فجأة.
  • راقب أوراق 7 والشباب: نظراً لعدم وجود 8 و 9، يرتبط 7 مباشرة بالشاب مما يوفر مرونة ممتازة في بناء السلاسل.
  • لألعاب الرامي الأخرى، راجع قواعد كونكيان ودليل جين رامي.

الأسئلة الشائعة

هل تُستخدم أوراق 8 و 9 في شينشون؟

لا. تُلعب شينشون القياسية بمجموعة إسبانية من 40 ورقة، لذا لا توجد أوراق 8 و 9، وتتصل 7 مباشرة بالشاب.

ماذا يحدث عند تحقيق شينشون طبيعي؟

الفوز الفوري بكامل المباراة بغض النظر عن النتيجة الحالية.

هل يمكن للمدافع إضافة أوراق إذا أغلق المنافس بصفر نقاط معلقة؟

لا. إذا أغلق اللاعب بصفر نقاط معلقة (جميع الأوراق مدمجة)، لا يحق للمدافع إضافة أي أوراق.

طاولة الورق التالية بانتظارك.

احتفظ بألعاب الورق الكلاسيكية بالقرب منك، أينما بدأت الجولة التالية.