نظرة عامة
تونغيتس لعبة فلبينية لثلاثة لاعبين تعتمد تكوين مجموعات من القيمة نفسها وتتابعات من اللون نفسه. ويمكن إضافة أوراق إلى المجموعات المكشوفة بعملية Sapaw.
الهدف
أفرغ يدك عبر المجموعات وSapaw لتحقق Tongits، أو امتلك أقل مجموع عند نهاية الجولة بين اللاعبين المؤهلين للفوز.
الإعداد
يأخذ الموزّع 13 ورقة ويأخذ كل منافس 12، وتبقى 15 في المخزون. تحتاج المجموعة إلى ثلاث أوراق على الأقل من القيمة نفسها، ويحتاج التتابع إلى ثلاث أوراق متعاقبة من اللون نفسه.
طريقة اللعب
يبدأ الموزّع بالتخلص من ورقة. يسحب اللاعب من المخزون أو آخر ورقة مرمية. إذا أخذ المرمية فعليه استخدامها في مجموعة صالحة في الدور نفسه. يمكن كشف المجموعات، وإضافة الأوراق إلى مجموعاتك أو مجموعات الخصوم عبر Sapaw، ثم ينتهي الدور برمي ورقة. من يضع كل أوراقه في مجموعات أو إضافات يفوز بـTongits.
قواعد مهمة
- لا ينادي Draw إلا لاعب كشف مجموعة من قبل ولم يكن محجوبًا.
- لا يتحدى النداء إلا خصم سبق أن كشف مجموعة.
- إذا تعادل المنادي مع المتحدي في مجموع الأوراق، يخسر المنادي التعادل.
- من لم يكشف أي مجموعة يعد Sunog ولا يفوز عند نفاد المخزون.
- إذا لم يكشف أحد مجموعة فلا يوجد فائز مؤهل بنفاد المخزون، لكن Tongits المباشر يظل صالحًا.
النقاط والفوز
الآس بنقطة، والأوراق 2–10 بقيمتها، والصور بعشر نقاط. Tongits يفوز فورًا. عند نفاد المخزون تقارن نقاط غير المصنفين Sunog. إذا قُبل Draw يفوز المنادي؛ ومع التحدي تقارن نقاط اللاعبين المؤهلين.
الاستراتيجية
تخلّص مبكرًا من الصور ذات العشر نقاط. راقب مجموعات الخصوم لتجد مسارات Sapaw، ولا تنادِ Draw قبل تقييم من يحق له تحديك. قارن إدارة المجموعات مع Gin Rummy.
الأسئلة الشائعة
هل يستطيع لاعب Sunog الفوز بـTongits؟
نعم. المنع يخص الفوز عند نفاد المخزون، لا إفراغ اليد مباشرة.
هل يمكن لأي خصم تحدي Draw؟
لا؛ يجب أن يكون قد كشف مجموعة واحدة على الأقل.
من يفوز عند التعادل بعد التحدي؟
يخسر من نادى Draw التعادل أمام المتحدي.



