رامي

جين رامي

كوّن تشكيلات ومجموعات متسلسلة، خفّض الورق الميت، واختر الوقت المناسب للطرق أو تحقيق جين في مباراة للاعبين إلى 100 نقطة.

طريقة اللعب

قريباً لأجهزة iPhone وiPad.

جين رامي عمل فني
اللاعبون
2
مدة اللعب المعتادة
10–25 دقيقة
الصعوبة
متوسطة
الرزم
1
هدف النقاط
100
دليل اللعبة
  1. نظرة عامة
  2. الهدف
  3. الإعداد
  4. طريقة اللعب
  5. الطرق وجين والإضافات
  6. قواعد مهمة
  7. النقاط والفوز
  8. الاستراتيجية
  9. اختلافات اللعبة
  10. الأسئلة الشائعة
آخر تحديث:

نظرة عامة

جين رامي في Cardems لعبة للاعبين ضد خصم. كل جولة سباق سحب ورمي لصنع التشكيلات وخفض الورق الميت؛ وأول لاعب يبلغ 100 نقطة إجمالية يفوز بالمباراة.

الهدف

اصنع تشكيلات قانونية، واترك أقل قدر ممكن من الورق الميت، وأنهِ الجولة بالطرق مع 10 نقاط ورق ميت أو أقل، أو بتحقيق جين (Gin) مع صفر. اجمع 100 نقطة قبل خصمك.

الإعداد

يخلط Cardems رزمة من 52 ورقة ويوزع 10 أوراق لك و10 للخصم. تبدأ ورقة مكشوفة في كومة الرمي، وتشكل الأوراق الـ 31 المتبقية المخزون. تبدأ أنت الدور الأول.

طريقة اللعب

  1. في خطوة السحب، خذ الورقة العليا من المخزون أو كومة الرمي.
  2. تصبح لديك 11 ورقة؛ ارمِ ورقة لتعود إلى 10.
  3. لا يجوز رمي الورقة التي أخذتها من كومة الرمي في الدور نفسه.
  4. التشكيل إما مجموعة من ثلاث أو أربع أوراق من الرتبة نفسها، أو تسلسل من ثلاث رتب متتابعة أو أكثر في اللون نفسه.
  5. بعد رمي قانوني، اطرق مع ورق ميت قدره 10 أو أقل. استخدم جين فقط عندما يكون الورق الميت المتبقي 0 بالضبط.

في Cardems الآص منخفض دائماً، لذا لا يصنع Q–K–A تسلسلاً. لا تنتمي الورقة لأكثر من تشكيل، ويختار التطبيق تركيبة التشكيلات غير المتداخلة ذات أقل ورق ميت.

الطرق وجين والإضافات

عندما يطرق لاعب، تحدد أفضل تشكيلات المدافع. ما لم يحقق الطارق جين، يستطيع المدافع إضافة أوراق ميتة إلى تشكيلات الطارق: إلى أي طرف من التسلسل أو إلى مجموعة فيها أقل من أربع أوراق.

إن كان الورق الميت النهائي للطارق أقل، يسجل الفرق. وإن كان ورق المدافع النهائي مساوياً أو أقل، فهذا undercut: يسجل المدافع الفرق مع مكافأة 25 نقطة. يحقق جين ورق المدافع الميت زائد 25 نقطة، ولا يضيف المدافع أوراقاً.

قواعد مهمة

  • تبدأ كل جولة بعشر أوراق لكل لاعب؛ السحب من المخزون أو كومة الرمي ثم الرمي يعيدان يد اللاعب إلى عشر أوراق.
  • تظل كومة الرمي مختلفة عن المخزون: لا يجوز رمي الورقة المأخوذة منها في الدور نفسه.
  • لا يتداخل تشكيلان في ورقة واحدة، والآص منخفض دائماً في التسلسلات.
  • لا يطرق اللاعب إلا بعد رمي قانوني ومع 10 نقاط ورق ميت أو أقل؛ أما جين فيتطلب صفراً تماماً.
  • لا توجد إضافات للمدافع بعد جين، بينما تتاح بعد الطرق العادي فقط.
  • عند نفاد المخزون، لا يعيد Cardems تدوير كومة الرمي؛ وتنتهي الجولة بالتعادل وصفر نقاط بعد الرمية العادية التالية.

النقاط والفوز

النتيجةالنقاط الممنوحة
طرق ناجحالورق الميت النهائي للمدافع ناقص ورق الطارق الميت
جينالورق الميت للمدافع زائد 25
undercutالورق الميت للطارق ناقص الورق الميت النهائي للمدافع، زائد 25
سحب بعد نفاد المخزون0

إذا طرقت مع 7 أوراق ميتة ولدى الخصم 18 بعد الإضافات، تسجل 11. وإذا انتهى الاثنان عند 7، يحقق الخصم undercut ويسجل 25. تنتهي المباراة عندما يبلغ أحد الإجماليين 100 أو أكثر.

في Cardems، يعلن انتهاء الجولة بالتعادل وصفر نقاط عندما يكون المخزون فارغاً بعد رمي عادي. ولا يعيد تدوير كومة الرمي إلى مخزون جديد.

الاستراتيجية

راقب ما يأخذه الخصم من كومة الرمي، لكن لا تفترض أن كل أخذ يكشف تشكيلاً كاملاً. عند وصول ورقك الميت إلى 10 أو أقل، وازن بين أمان الطرق الفوري وخطر undercut بعد الإضافات.

اختلافات اللعبة

يستخدم Cardems قواعد جين رامي للاعبين بحد طرق 10 نقاط، وجين، وإضافات المدافع بعد الطرق العادي، ومكافأة 25 لجين أو undercut. لا يوفر Oklahoma Gin أو Big Gin أو حد طرق مختلف أو اختيار صعوبة.

الأسئلة الشائعة

هل يمكن رمي الورقة التي أخذتها للتو من كومة الرمي؟

لا. تحجب تلك الورقة بالذات من الرمي في الدور نفسه. أما الورقة المسحوبة من المخزون فلا تخضع لهذا القيد.

ما الذي يعد تشكيلاً؟

المجموعة ثلاث أو أربع أوراق من رتبة واحدة. والتسلسل ثلاث أوراق متتابعة أو أكثر من اللون نفسه. لا تتداخل التشكيلات.

هل يستطيع المدافع إضافة أوراق بعد جين؟

لا. يسمح Cardems بالإضافة بعد الطرق العادي فقط، لا بعد جين.

ماذا يحدث عند نفاد المخزون؟

بعد الرمية العادية التالية، ينهي Cardems الجولة بتعادل وصفر نقاط؛ ولا يعاد تدوير كومة الرمي.

طاولة الورق التالية بانتظارك.

احتفظ بألعاب الورق الكلاسيكية بالقرب منك، أينما بدأت الجولة التالية.

قريباً لأجهزة iPhone وiPad.