ألعاب الحيل

طرنيب

زايد مع شريكك، واختر اللون الرابح عند الفوز بالمزايدة، وحقق العقد قبل أن تبلغ الشراكة الأخرى هدف المباراة.

طريقة اللعب

قريباً لأجهزة iPhone وiPad.

طرنيب عمل فني
الفرق
شراكتان
اللاعبون
4
مدة اللعب المعتادة
25–45 دقيقة
هدف النقاط
31 نقطة
الرزم
1
دليل اللعبة
  1. نظرة عامة
  2. الهدف
  3. الإعداد
  4. طريقة اللعب
  5. قواعد مهمة
  6. النقاط والفوز
  7. الاستراتيجية
  8. اختلافات اللعبة
  9. الأسئلة الشائعة
آخر تحديث:

نظرة عامة

طرنيب في Cardems لعبة حيل لأربعة لاعبين بالشراكات. يلعب الشمال والجنوب معاً ضد الشرق والغرب. تحاول كل شراكة تحقيق عقدها وجمع النقاط عبر الجولات وأن تكون الفريق الوحيد عند 31 نقطة أو أكثر.

الهدف

اربح الحيل مع شريكك وحقق العقد الذي حددته المزايدة. تنتهي المباراة عندما تبلغ شراكة واحدة فقط 31 نقطة أو أكثر بعد جولة مسجلة.

الإعداد

يستخدم Cardems رزمة من 52 ورقة. يتلقى اللاعب إلى يسار الموزع أول ورقة، ثم توزع الأوراق مع عقارب الساعة حتى يحصل كل لاعب على 13. ويفتح اللاعب إلى يسار الموزع المزايدة أيضاً.

يجلس الشريكان متقابلين: الشمال/الجنوب ضد الشرق/الغرب. بعد جولة مسجلة، ينتقل الموزع مقعداً واحداً مع عقارب الساعة للجولة التالية.

طريقة اللعب

  1. زايد برقم من 7 إلى 13 أو مرر. يجب أن تكون كل مزايدة رقمية أعلى من المزايدة العليا الحالية.
  2. من يمرر يخرج من تلك المزايدة. ولا يجوز لصاحب أعلى مزايدة حالية أن يمرر.
  3. يختار الفائز بالمزايدة لوناً رابحاً واحداً ويقود الحيلة الأولى.
  4. يلعب كل لاعب، مع عقارب الساعة، ورقة واحدة ويجب أن يتبع اللون المقود متى استطاع.
  5. إن لم يستطع اتباع اللون، جاز له رمي أي ورقة أو لعب اللون الرابح. يفوز أعلى رابح؛ وإذا لم يلعب رابح تفوز أعلى ورقة من اللون المقود.
  6. يقود فائز الحيلة التالية. وبعد 13 حيلة تسجل العقد وتتابع المباراة إن لم يوجد فائز.

إذا افتتح الشرق بـ 7 وأراد الجنوب المنافسة، فعليه المزايدة بـ 8 على الأقل. ولا يعود من مرر إلى المزايدة، ولا يستطيع صاحب أعلى مزايدة أن يتخلى عنها بالتمرير.

قواعد مهمة

  • مزايدة 13 تفوز بالمزايدة فوراً؛ فلا توجد مزايدة أعلى منها.
  • يختار صاحب أعلى مزايدة وحده اللون الرابح ويصبح القائد الافتتاحي.
  • التمرير دائم لتلك المزايدة، ولا تتعادل المزايدات ولا تنخفض عن القائمة.
  • يجب اتباع اللون كلما احتوت يدك اللون المقود. فراغ اليد من هذا اللون هو الوقت الوحيد الذي يجوز فيه الرمي أو اللعب بالرابح.
  • لا توجد مكافأة طرنيب خاصة لمزايدة 13 أو لأخذ الحيل الـ 13 كلها. العقد الناجح 13 يسجل 13 حيلة فحسب.
  • لا يفوز آص من لون آخر في حيلة قادها لون مختلف إلا إذا كان من اللون الرابح. وإذا لم يلعب رابح فلا تفوز إلا أوراق اللون المقود.

النقاط والفوز

نتيجة الجولةالشراكة المعلنةالشراكة المدافعة
تحقيق العقدتسجل كل الحيل التي أخذتهاتسجل 0
إخفاق العقدتخسر قيمة المزايدةتسجل كل الحيل التي أخذتها

إذا زايدت الشراكة المعلنة بـ 8 وأخذت 7 حيل، تسجل -8 ويسجل المدافعون 6. تبقى النتائج السالبة في إجمالي المباراة.

أما إن زايدت بـ 8 وأخذت 10، فتسجل 10 لا 8، والمدافعون 0. المزايدة حد أدنى لتجنب العقوبة وليست سقفاً للنتيجة الناجحة.

يفوز عادة أول فريق يبلغ 31. ولا ينهي Cardems المباراة إلا عندما يكون فريق واحد وحده عند 31 أو أكثر؛ وإذا بلغ الفريقان 31 في الجولة المسجلة نفسها يستمر اللعب حتى يوجد فريق مؤهل منفرد.

الاستراتيجية

عندما لا تستطيع اتباع اللون، فالاختيار بين الرمي والرابح قرار أساسي. العب رابحاً حين يساعد أخذ الحيلة الشراكة أو يحمي العقد؛ وإلا اغتنم الفرصة لرمي ورقة لن تفوز لاحقاً. لا تنفق رابحاً عالياً لمجرد أنك فارغ من اللون.

لألعاب الحيل بالشراكات الأخرى، تعرّف إلى قواعد هارتس أو استكشف مزايدة ونقاط سبيدز.

اختلافات اللعبة

يستخدم Cardems جلوساً ثابتاً للشراكات ومزايدة من 7 إلى 13 ولوناً رابحاً مختاراً وهدف مباراة 31 نقطة. لا يوفر نطاقات مزايدة قابلة للاختيار أو إعادة توزيع بعد ثلاث تمريرات افتتاحية أو مكافأة خاصة لمزايدة 13.

الأسئلة الشائعة

ماذا إذا أراد الجميع التمرير؟

بعد أول ثلاث تمريرات افتتاحية، يتلقى اللاعب الباقي عقد 7 حيل. تلعب اليد ولا يعاد توزيعها.

هل يمكنني التمرير بعد تقديم أعلى مزايدة؟

لا. يبقى صاحب أعلى مزايدة نشطاً حتى تنتهي المزايدة.

هل يجب لعب اللون الرابح عند عدم اتباع اللون؟

لا. إذا كنت فارغاً من اللون المقود، جاز لك رمي أي ورقة أو لعب ورقة رابحة.

هل يسجل العقد الناجح المزايدة فقط؟

لا. تسجل الشراكة التي تحقق عقدها العدد الكامل من الحيل التي أخذتها، وقد يكون أكبر من المزايدة.

من يقود بعد الحيلة الأولى؟

يقود من فاز بالحيلة السابقة الحيلة التالية. يقود فائز المزايدة الحيلة الأولى فقط.

هل يهزم آص من لون آخر اللون المقود؟

لا. لا يفوز إلا إذا كان آصاً رابحاً. وإلا تفوز أعلى ورقة في اللون المقود عند غياب الرابح.

طاولة الورق التالية بانتظارك.

احتفظ بألعاب الورق الكلاسيكية بالقرب منك، أينما بدأت الجولة التالية.

قريباً لأجهزة iPhone وiPad.