نظرة عامة
هارتس لعبة حيل لأربعة لاعبين تكون فيها النقاط سيئة. يوزع Cardems ويسجل مباراة كاملة ضد ثلاثة خصوم، مع تمرير قبل ثلاث من كل أربع جولات.
الهدف
تجنب أوراق النقاط واحتفظ بأقل مجموع تراكمي. عندما يبلغ لاعب واحد على الأقل 100 أو أكثر بعد جولة، يفوز صاحب أقل نتيجة منفردة؛ وإذا تعادلت أقل نتيجة، تلعب جولة أخرى.
الإعداد
يوزع Cardems الأوراق الـ 52 كلها، واحدة في كل مرة، فيحصل كل من اللاعبين الأربعة على 13 ورقة. تدور اتجاهات التمرير حسب الجولة: يسار، يمين، مقابلة، ثم احتفاظ. في كل جولة تمرير، يختار كل لاعب ثلاث أوراق بالضبط وتحسم التمريرات كلها قبل البداية.
طريقة اللعب
- يجب على حامل 2 النوادي أن يبدأ الحيلة الأولى بها.
- اتبع اللون المقود ما استطعت. إن لم يكن لديك منه، يمكنك رمي لون آخر وفق قيد الحيلة الافتتاحية.
- في حيلة النوادي الأولى، يجب على من لا يستطيع اتباع النوادي تجنب القلوب وملكة البستوني إذا توفرت ورقة غير نقاط. وإن كانت كل أوراقه نقاطاً جاز لعب واحدة.
- تفوز أعلى ورقة من اللون المقود بكل حيلة؛ لا يوجد لون رابح. ويقود الفائز الحيلة التالية.
- لا تقاد القلوب حتى تُرمى قلب في حيلة سابقة، إلا إذا لم يبق لدى القائد إلا القلوب.
قواعد مهمة
- تتكرر دورة التمرير: يسار، يمين، مقابلة، احتفاظ. ولا يوجد تمرير في جولة الاحتفاظ.
- يجب اتباع اللون كلما أمكن. يتيح فراغ اليد من اللون رمي أي ورقة قانونية.
- تكسر القلوب عندما تلعب قلب قانونياً، وبعدها يجوز قيادة القلوب في حيل لاحقة.
- يجب أن تبدأ الحيلة الأولى بـ 2 النوادي، ولا يجوز قيادة ورقة أخرى فيها.
- تحجب القلوب وملكة البستوني عادة في الحيلة الأولى عند توفر رمية غير نقاط.
النقاط والفوز
كل قلب مأخوذ في حيلة يمنح فائز الحيلة نقطة واحدة، وملكة البستوني 13. تضاف النقاط إلى إجمالي المباراة بعد الحيل الـ 13.
إذا أخذ لاعب كل النقاط الـ 26، يعامل Cardems ذلك كإطلاق القمر: يأخذ اللاعب 0 في الجولة ويأخذ كل خصم 26. عند 100 أو أكثر تنتهي المباراة فقط إذا كان للاعب واحد أقل إجمالي منفرد؛ أما تعادل الأقل فيستمر.
أخذ ثلاث قلوب وملكة البستوني يسجل 16 للجولة. أما إطلاق القمر فيحوّل 26 الخام إلى 0 للرامي و26 لكل خصم.
الاستراتيجية
عدّ الألوان التي قِيدت وراقب اللاعبين الفارغين من لون. إذا كانت معك ملكة البستوني، فلا تفترض أن بستوني منخفضة آمنة بعد أن يصبح بإمكان لاعب آخر رمي الملكة في حيلتك.
الأسئلة الشائعة
كم ورقة أمرر؟
ثلاث بالضبط في جولات اليسار واليمين والمقابلة. أما جولة الاحتفاظ الرابعة فلا تمرير فيها.
من يبدأ أولاً؟
اللاعب الذي يحمل 2 النوادي يجب أن يقودها.
هل يمكن قيادة القلوب قبل كسرها؟
فقط إن كانت كل الأوراق الباقية في يدك قلوباً. وإلا يجب رمي قلب أولاً في حيلة يقودها لاعب آخر.
ماذا يحدث عند إطلاق القمر؟
من يأخذ أوراق النقاط الـ 26 كلها يحصل على 0 للجولة، ويحصل كل خصم على 26.
متى يمكن لعب ورقة نقاط في الحيلة الافتتاحية؟
فقط عند العجز عن اتباع النوادي وعدم وجود ورقة غير نقاط. وإلا تكون القلوب وملكة البستوني غير قانونيتين.
ماذا يحدث عند 100 نقطة؟
بعد الجولة يفوز صاحب أقل مجموع تراكمي منفرد. وإذا تعادلت أقل نتيجة، يبدأ Cardems جولة أخرى.



