Visão geral
Copas é um jogo de vazas para quatro jogadores em que pontos são ruins. A Cardems distribui e pontua uma partida completa contra três adversários, com passes antes de três a cada quatro rodadas.
Copas e Spades costumam ser aprendidos juntos e compartilham o mesmo ritmo de seguir o naipe, mas seus objetivos são opostos: o Spades premia fazer as vazas que você anunciou, enquanto Copas é sobre fugir das cartas de ponto. O guia de jogos de vazas coloca os dois lado a lado com o Tarneeb.
Objetivo
Fuja das cartas de ponto e mantenha a menor pontuação acumulada. Quando pelo menos um jogador chega a 100 ou mais após uma rodada, vence quem tiver a menor pontuação isolada; se houver empate na menor pontuação, joga-se outra rodada.
Preparação
A Cardems distribui as 52 cartas, uma a uma, então cada um dos quatro jogadores recebe 13 cartas. A direção do passe muda a cada rodada: esquerda, direita, à frente e sem troca. Em toda rodada com passe, cada jogador escolhe exatamente três cartas e todos os passes se resolvem antes da saída.
Como jogar
- Quem tem o 2 de paus precisa sair com ele na primeira vaza.
- Siga o naipe da saída sempre que puder. Se você não tiver esse naipe, pode descartar outro, respeitando a restrição da primeira vaza.
- Na primeira vaza de paus, quem não puder seguir paus precisa evitar copas e a dama de espadas se tiver qualquer carta sem ponto. Se todas as cartas disponíveis forem de ponto, uma delas pode ser jogada.
- A carta mais alta do naipe da saída leva cada vaza; não há trunfo. Quem leva a vaza sai na seguinte.
- Copas não pode ser a saída até que uma carta de copas tenha sido descartada numa vaza anterior, a menos que quem sai só tenha copas na mão.
Regras importantes
- O ciclo de passes é esquerda, direita, à frente e sem troca, e então se repete. As rodadas sem troca não têm passe.
- Você precisa seguir o naipe sempre que possível. Não tendo o naipe, pode descartar qualquer carta legal.
- Uma carta de copas abre as copas quando é jogada legalmente; a partir daí, copas pode ser a saída das vazas seguintes.
- A primeira vaza precisa começar com o 2 de paus. É ilegal sair com qualquer outra carta nesse momento.
- Copas e a dama de espadas normalmente ficam bloqueadas na primeira vaza quando existe um descarte sem ponto disponível.
Pontuação e vitória
Cada carta de copas capturada numa vaza dá 1 ponto a quem levou a vaza; a dama de espadas dá 13. Os pontos são somados ao total de cada jogador depois das 13 vazas.
Se um jogador capturar os 26 pontos, a Cardems trata isso como shoot the moon, que tem sua própria seção abaixo. Aos 100 ou mais, a partida só termina se um jogador sozinho tiver o menor total acumulado. Um empate na menor pontuação faz a partida continuar.
Por exemplo, levar três copas e a dama de espadas soma 16 pontos na rodada.
Shoot the moon e shoot the sun
O que é shoot the moon?
Shoot the moon é capturar todas as cartas de ponto de uma rodada: as treze copas e a dama de espadas, 26 pontos ao todo. Em vez de levar essa penalidade, quem consegue marca 0 na rodada e cada um dos outros três jogadores recebe 26.
Uma tentativa que não se completa é pontuada normalmente, sem crédito parcial. Cada carta de ponto recolhida no caminho simplesmente conta contra você, e é por isso que um shoot the moon fracassado é uma das rodadas mais caras do jogo.
Quem consegue pode subtrair 26 em vez disso?
Não. Alguns conjuntos de regras de Copas deixam quem consegue escolher entre dar 26 pontos a cada adversário e subtrair 26 do próprio total. A Cardems sempre aplica a primeira opção: quem consegue fica com 0 e cada adversário leva 26.
Shoot the sun
Shoot the sun é uma variação em que o jogador vence as treze vazas, e não apenas todas as cartas de ponto, normalmente com um bônus maior. A Cardems não o pontua separadamente. Vencer todas as vazas necessariamente captura os 26 pontos, então a rodada é resolvida como um shoot the moon comum.
Estratégia
Conte quais naipes já saíram e observe quem já está sem naipe. Se você tem a dama de espadas, não presuma que uma espada baixa é segura assim que outro jogador puder descartar a dama na sua vaza.
Perguntas frequentes
Quantas cartas eu passo?
Exatamente três nas rodadas de esquerda, direita e à frente. A quarta rodada, sem troca, não tem passe.
Quem sai primeiro?
Quem tem o 2 de paus precisa sair com ele.
Posso sair de copas antes de elas serem abertas?
Só se todas as cartas que você ainda tem forem copas. Caso contrário, uma copas precisa antes ser descartada numa vaza puxada por outro jogador.
O que acontece quando alguém faz shoot the moon?
Quem leva as 26 cartas de ponto recebe 0 ponto na rodada, e cada adversário recebe 26.
Existe bônus por vencer todas as vazas?
Não. A Cardems não tem prêmio separado de shoot the sun. Levar as treze vazas captura os 26 pontos, então é pontuado como shoot the moon.
Quando uma carta de ponto pode ser jogada na primeira vaza?
Só quando você não puder seguir paus e não tiver nenhuma carta sem ponto. Fora isso, copas e a dama de espadas são ilegais nessa vaza.
O que acontece aos 100 pontos?
Depois da rodada, vence quem tiver a menor pontuação acumulada isolada. Se a menor pontuação estiver empatada, a Cardems inicia outra rodada.


