Jogo de vazas

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Distribuindo as cartas…

Times
2 duplas (4 jogadores)
Tempo médio de partida
15–25 minutos
Pontuação-alvo
12 pontos
Baralhos
1 (40 cartas, sem 8, 9 e 10)
Última atualização:

Visão geral

O Truco Paulista é o lendário jogo brasileiro de vazas, famoso pelo blefe, pelos aumentos rápidos e pelos duelos teatrais. Jogado por quatro pessoas em duas duplas (Norte/Sul contra Leste/Oeste), cada mão é uma batalha relâmpago em três vazas. Com um sistema de trunfo dinâmico ditado por uma carta virada (a vira), as duplas aumentam o valor com pedidos ousados de truco na corrida até os 12 pontos.

Objetivo

Vença duas das três vazas de cada mão, peça ou responda aos aumentos de valor (Truco!) e seja a primeira dupla a chegar a 12 pontos.

Preparação

O Truco Paulista usa um baralho reduzido de 40 cartas (todos os 8, 9 e 10 são removidos).

  • Cada jogador recebe 3 cartas.
  • O carteador vira uma carta para cima na mesa: a vira.
  • O valor imediatamente seguinte ao da vira vira as manilhas (as cartas mais altas do jogo).

Força das cartas e as manilhas

Hierarquia padrão

Quando não são manilha, as cartas seguem uma ordem própria, da mais alta para a mais baixa:

3 > 2 > Ás > Rei > Valete > Dama > 7 > 6 > 5 > 4 (os naipes não importam para as cartas comuns; valores iguais empatam).

As manilhas (trunfos fixos por naipe)

O valor seguinte ao da vira (se a vira é 7, a manilha é a Dama; se a vira é 3, a manilha é o 4) supera todas as outras cartas. As quatro manilhas são ordenadas estritamente por naipe:

ForçaNaipeNome
Mais altaPaus (♣)Zap
Copas (♥)Copas
Espadas (♠)Espadilha
Mais baixaOuros (♦)Ouros / Pica-fumo

Como jogar

Cada mão tem até três vazas:

  1. Primeira vaza: o jogador à direita do carteador sai com qualquer carta virada para cima. O jogo segue em sentido anti-horário.
  2. Jogue qualquer carta: não é preciso seguir o naipe; você pode jogar qualquer carta da mão.
  3. Carta encoberta: na segunda ou na terceira vaza, um jogador pode jogar uma carta virada para baixo. Uma carta encoberta não pode vencer a vaza, mas esconde a força da sua mão dos adversários.
  4. Vencer a mão: a primeira dupla a vencer duas vazas ganha a mão.

Regras de empate (cangaço)

  • Se a primeira vaza empata, quem vencer a segunda ganha a mão.
  • Se a segunda vaza empata, quem venceu a primeira ganha a mão.
  • Se as três vazas empatam, ninguém pontua.

Regras importantes

  • Não é preciso seguir o naipe: qualquer carta da mão pode ser jogada em qualquer vaza.
  • As manilhas mudam a cada mão, porque dependem da vira revelada pelo carteador.
  • Entre cartas comuns, valores iguais empatam; entre manilhas, o naipe sempre desempata.
  • A carta encoberta nunca vence a vaza e só é permitida na segunda e na terceira.
  • Pedir truco é proibido durante a mão de onze, e um pedido acidental entrega a mão.

A escada de valores e o pedido de truco

Uma mão começa valendo 1 ponto. A qualquer momento da sua vez, a dupla pode desafiar os adversários gritando truco:

NívelAçãoValorSe os adversários correrem
InicialMão base1 ponto
1º aumentoTruco!3 pontosQuem pediu ganha 1 ponto
2º aumentoSeis!6 pontosQuem pediu ganha 3 pontos
3º aumentoNove!9 pontosQuem pediu ganha 6 pontos
4º aumentoDoze!12 pontos (partida)Quem pediu ganha 9 pontos

Quando há um pedido, a dupla que se defende precisa decidir:

  • Aceitar: o jogo continua no valor mais alto.
  • Correr: entrega a mão na hora; quem pediu marca o valor do nível anterior.
  • Aumentar: contra-ataca com o próximo nível da escada.

Mão de onze

Quando uma dupla chega a 11 pontos (a um ponto da vitória em 12):

  • Os parceiros podem ver as cartas um do outro antes de a mão começar.
  • A dupla decide se joga a mão valendo 3 pontos ou corre e entrega 1 ponto aos adversários.
  • Pedir truco é proibido na mão de onze; um pedido acidental entrega a mão.
  • Se as duas duplas estiverem com 11 pontos (mão de ferro), as cartas são jogadas completamente às cegas, sem ninguém olhar.

Pontuação e vitória

Vence a partida a primeira dupla a acumular 12 pontos.

Estratégia

  • Reconheça o Zap: ter o Zap (a manilha de paus) garante controle da vaza. Use-o para atrair os adversários a aceitar um pedido de truco.
  • Blefe com convicção: pedir truco ao sair com carta encoberta ou com cartas fracas pode fazer adversários cautelosos, com cartas medianas, correrem e entregarem pontos de graça.
  • Explore outros clássicos de vazas como Twenty-Nine, Call Break e Tarneeb.

Perguntas frequentes

Posso jogar carta encoberta na primeira vaza?

Não. No Truco Paulista, jogar uma carta virada para baixo só é permitido na segunda e na terceira vazas.

O que é a vira?

A vira é a carta que o carteador vira para cima a partir do baralho. O valor imediatamente seguinte ao dela vira a manilha daquela mão.

Quantos pontos são necessários para vencer uma partida de truco?

Vence a partida a primeira dupla a chegar a 12 pontos.

Sua próxima mesa está pronta.

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