Jogo de mesa clássico

Como jogar Pusoy Dos: regras, mãos e estratégia

Suba com cartas soltas, pares e mãos de pôquer para esvaziar suas 13 cartas antes dos adversários.

Pusoy Dos arte
Jogadores
4
Baralhos
1 (52 cartas)
Distribuição
13 cartas cada
Limite da partida
30 pontos de penalidade
Ordem
3 baixo, 2 alto
Última atualização:

Visão geral

O Pusoy Dos (muitas vezes chamado de pôquer filipino, ou a edição filipina do Big Two) é um jogo de descarte e escalada rápido e muito competitivo para quatro jogadores. Cada um recebe 13 cartas, e o objetivo é direto: ser o primeiro a esvaziar a mão jogando cartas soltas, pares, trincas ou combinações de cinco cartas que superem a jogada atual na mesa.

Na Cardems, você joga contra três adversários do computador. O jogo testa sua capacidade de administrar combinações, guardar cartas altas poderosas (o lendário 2♦) e tomar o controle da saída.

Objetivo

Seja o primeiro a descartar as 13 cartas da mão. Quando alguém bate, a mão termina imediatamente e todos os adversários recebem pontos de penalidade pelas cartas que sobraram.

Preparação e hierarquia das cartas

Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído igualmente entre 4 jogadores (13 cartas cada).

Hierarquia de valores

O Pusoy Dos tem uma ordem própria em que o 3 é o valor mais baixo e o 2 é o mais alto:

3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < V < D < R < A < 2

Hierarquia de naipes

Quando as cartas têm o mesmo valor numérico, os naipes desempatam nesta ordem (do mais baixo ao mais alto):

Paus (♣) < Espadas (♠) < Copas (♥) < Ouros (♦)

Como jogar

A saída de abertura

  • Quem tem o 3♣ precisa abrir a primeira rodada.
  • A jogada de abertura pode ser uma carta solta, um par, uma trinca ou uma combinação de 5 cartas, mas precisa incluir o 3♣.

Escalando na mesa

O jogo segue em sentido horário. Cada jogador precisa:

  1. Superar a jogada atual com uma combinação mais alta e com exatamente a mesma quantidade de cartas (uma solta supera uma solta, um par supera um par, uma mão de 5 supera uma mão de 5).
  2. Passar: se não puder ou não quiser superar a jogada atual, você pode passar.

Conquistar o controle

Quando três jogadores passam seguidos, a mesa é limpa. O último que jogou uma carta ou combinação válida ganha o controle (a saída) e pode puxar qualquer nova carta solta, par, trinca ou combinação de 5 cartas que quiser.

Regras importantes

  • Toda resposta precisa ter a mesma quantidade de cartas da jogada atual: solta contra solta, par contra par, mão de 5 contra mão de 5.
  • Os naipes desempatam valores iguais, com ouros como naipe mais alto e paus como o mais baixo.
  • Não existe jogada isolada de 4 cartas; a quadra só aparece dentro de uma mão de 5 cartas.
  • Quem abre a primeira mão precisa incluir o 3♣ na jogada de abertura.
  • Três passes seguidos limpam a mesa e devolvem o controle a quem jogou por último.

Combinações válidas

Só é possível jogar combinações de 1, 2, 3 ou 5 cartas (não existe jogada isolada de 4 cartas):

CombinaçãoDescriçãoDesempate
Carta soltaUma única cartaVence o valor mais alto; em caso de empate, o naipe mais alto
ParDuas cartas do mesmo valorVence o valor mais alto; em caso de empate, o naipe mais alto do par
TrincaTrês cartas do mesmo valorVence o valor mais alto
Mão de 5 cartasUma combinação tradicional de pôquerAvaliada pela categoria e pelo desempate daquela categoria

Hierarquia das mãos de cinco

Ao responder a uma saída de 5 cartas, qualquer categoria mais alta supera qualquer categoria mais baixa, independentemente do valor:

  1. Sequência (straight): cinco valores consecutivos (por exemplo, 8-9-10-V-D). Ordenada pela carta mais alta da sequência e depois pelo naipe dessa carta.
  2. Flush: cinco cartas do mesmo naipe. Ordenado primeiro pelo naipe e depois pela carta mais alta do flush.
  3. Full house: uma trinca mais um par. Ordenado pelo valor da trinca.
  4. Quadra (+ 1 kicker): quatro cartas do mesmo valor mais uma carta qualquer. Ordenada pelo valor das quatro cartas iguais.
  5. Straight flush: cinco valores consecutivos do mesmo naipe. A combinação de 5 cartas mais forte que existe.

A Cardems também reconhece as duas sequências que dão a volta, A-2-3-4-5 e 2-3-4-5-6. Neste conjunto de regras elas ficam acima de 10-V-D-R-A, com 2-3-4-5-6 como a sequência mais forte.

Pontuação e vitória

Uma partida tem várias mãos e acaba quando a penalidade acumulada de algum jogador chega a 30 pontos:

  • Quem descarta a última carta vence a mão com 0 ponto de penalidade.
  • Os adversários somam 1 ponto de penalidade por carta restante na mão.
  • Ficar com 10 a 12 cartas dobra a penalidade.
  • Ser pego com as 13 cartas rende uma penalidade fixa de 39 pontos.

Assim que algum total chega a 30 ou mais, vence a partida quem tiver menos pontos de penalidade acumulados. Os empates são resolvidos pelo número de mãos vencidas e depois pela ordem fixa dos lugares na mesa.

Estratégia

  • Guarde seus 2 para o controle: um 2 alto (especialmente 2♦ ou 2♥) garante que você tome o controle da mesa e puxe as combinações que limpam suas cartas fracas.
  • Quebre grupos pouco úteis para formar mãos de 5: procure oportunidades de juntar cartas altas avulsas em sequências ou flushes, em vez de deixá-las como cartas soltas vulneráveis.
  • Acompanhe os quatro 2 e os Ases: saber quais 2 já saíram diz quando a sua carta mais alta se tornou imbatível.
  • Explore jogos de descarte e sociais relacionados, como as regras do Presidente e o Vändtia.

Perguntas frequentes

Posso jogar uma quadra sozinha?

Não. No Pusoy Dos, a quadra precisa ser jogada como combinação de 5 cartas, acompanhada de uma quinta carta (kicker).

Qual é o naipe mais alto no Pusoy Dos?

Ouros (♦) é o naipe mais alto, seguido por copas (♥), espadas (♠) e paus (♣). Isso difere do pôquer ocidental, em que espadas costuma ser o naipe alto.

Qual é a carta mais baixa do jogo?

O 3 de paus (3♣) é a carta mais baixa. Quem tem o 3♣ precisa jogá-lo na abertura da primeira mão.

Se eu passar, posso jogar depois na mesma rodada?

Sim. Passar não elimina você da rodada atual. Se os adversários continuarem jogando e a vez voltar para você, pode jogar se conseguir superar a nova combinação mais alta.

Sua próxima mesa está pronta.

Tenha os clássicos por perto, onde quer que a próxima rodada aconteça.