Visão geral
O Pusoy Dos (muitas vezes chamado de pôquer filipino, ou a edição filipina do Big Two) é um jogo de descarte e escalada rápido e muito competitivo para quatro jogadores. Cada um recebe 13 cartas, e o objetivo é direto: ser o primeiro a esvaziar a mão jogando cartas soltas, pares, trincas ou combinações de cinco cartas que superem a jogada atual na mesa.
Na Cardems, você joga contra três adversários do computador. O jogo testa sua capacidade de administrar combinações, guardar cartas altas poderosas (o lendário 2♦) e tomar o controle da saída.
Objetivo
Seja o primeiro a descartar as 13 cartas da mão. Quando alguém bate, a mão termina imediatamente e todos os adversários recebem pontos de penalidade pelas cartas que sobraram.
Preparação e hierarquia das cartas
Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído igualmente entre 4 jogadores (13 cartas cada).
Hierarquia de valores
O Pusoy Dos tem uma ordem própria em que o 3 é o valor mais baixo e o 2 é o mais alto:
3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < V < D < R < A < 2
Hierarquia de naipes
Quando as cartas têm o mesmo valor numérico, os naipes desempatam nesta ordem (do mais baixo ao mais alto):
Paus (♣) < Espadas (♠) < Copas (♥) < Ouros (♦)
Como jogar
A saída de abertura
- Quem tem o 3♣ precisa abrir a primeira rodada.
- A jogada de abertura pode ser uma carta solta, um par, uma trinca ou uma combinação de 5 cartas, mas precisa incluir o 3♣.
Escalando na mesa
O jogo segue em sentido horário. Cada jogador precisa:
- Superar a jogada atual com uma combinação mais alta e com exatamente a mesma quantidade de cartas (uma solta supera uma solta, um par supera um par, uma mão de 5 supera uma mão de 5).
- Passar: se não puder ou não quiser superar a jogada atual, você pode passar.
Conquistar o controle
Quando três jogadores passam seguidos, a mesa é limpa. O último que jogou uma carta ou combinação válida ganha o controle (a saída) e pode puxar qualquer nova carta solta, par, trinca ou combinação de 5 cartas que quiser.
Regras importantes
- Toda resposta precisa ter a mesma quantidade de cartas da jogada atual: solta contra solta, par contra par, mão de 5 contra mão de 5.
- Os naipes desempatam valores iguais, com ouros como naipe mais alto e paus como o mais baixo.
- Não existe jogada isolada de 4 cartas; a quadra só aparece dentro de uma mão de 5 cartas.
- Quem abre a primeira mão precisa incluir o 3♣ na jogada de abertura.
- Três passes seguidos limpam a mesa e devolvem o controle a quem jogou por último.
Combinações válidas
Só é possível jogar combinações de 1, 2, 3 ou 5 cartas (não existe jogada isolada de 4 cartas):
| Combinação | Descrição | Desempate |
|---|---|---|
| Carta solta | Uma única carta | Vence o valor mais alto; em caso de empate, o naipe mais alto |
| Par | Duas cartas do mesmo valor | Vence o valor mais alto; em caso de empate, o naipe mais alto do par |
| Trinca | Três cartas do mesmo valor | Vence o valor mais alto |
| Mão de 5 cartas | Uma combinação tradicional de pôquer | Avaliada pela categoria e pelo desempate daquela categoria |
Hierarquia das mãos de cinco
Ao responder a uma saída de 5 cartas, qualquer categoria mais alta supera qualquer categoria mais baixa, independentemente do valor:
- Sequência (straight): cinco valores consecutivos (por exemplo, 8-9-10-V-D). Ordenada pela carta mais alta da sequência e depois pelo naipe dessa carta.
- Flush: cinco cartas do mesmo naipe. Ordenado primeiro pelo naipe e depois pela carta mais alta do flush.
- Full house: uma trinca mais um par. Ordenado pelo valor da trinca.
- Quadra (+ 1 kicker): quatro cartas do mesmo valor mais uma carta qualquer. Ordenada pelo valor das quatro cartas iguais.
- Straight flush: cinco valores consecutivos do mesmo naipe. A combinação de 5 cartas mais forte que existe.
A Cardems também reconhece as duas sequências que dão a volta, A-2-3-4-5 e 2-3-4-5-6. Neste conjunto de regras elas ficam acima de 10-V-D-R-A, com 2-3-4-5-6 como a sequência mais forte.
Pontuação e vitória
Uma partida tem várias mãos e acaba quando a penalidade acumulada de algum jogador chega a 30 pontos:
- Quem descarta a última carta vence a mão com 0 ponto de penalidade.
- Os adversários somam 1 ponto de penalidade por carta restante na mão.
- Ficar com 10 a 12 cartas dobra a penalidade.
- Ser pego com as 13 cartas rende uma penalidade fixa de 39 pontos.
Assim que algum total chega a 30 ou mais, vence a partida quem tiver menos pontos de penalidade acumulados. Os empates são resolvidos pelo número de mãos vencidas e depois pela ordem fixa dos lugares na mesa.
Estratégia
- Guarde seus 2 para o controle: um 2 alto (especialmente 2♦ ou 2♥) garante que você tome o controle da mesa e puxe as combinações que limpam suas cartas fracas.
- Quebre grupos pouco úteis para formar mãos de 5: procure oportunidades de juntar cartas altas avulsas em sequências ou flushes, em vez de deixá-las como cartas soltas vulneráveis.
- Acompanhe os quatro 2 e os Ases: saber quais 2 já saíram diz quando a sua carta mais alta se tornou imbatível.
- Explore jogos de descarte e sociais relacionados, como as regras do Presidente e o Vändtia.
Perguntas frequentes
Posso jogar uma quadra sozinha?
Não. No Pusoy Dos, a quadra precisa ser jogada como combinação de 5 cartas, acompanhada de uma quinta carta (kicker).
Qual é o naipe mais alto no Pusoy Dos?
Ouros (♦) é o naipe mais alto, seguido por copas (♥), espadas (♠) e paus (♣). Isso difere do pôquer ocidental, em que espadas costuma ser o naipe alto.
Qual é a carta mais baixa do jogo?
O 3 de paus (3♣) é a carta mais baixa. Quem tem o 3♣ precisa jogá-lo na abertura da primeira mão.
Se eu passar, posso jogar depois na mesma rodada?
Sim. Passar não elimina você da rodada atual. Se os adversários continuarem jogando e a vez voltar para você, pode jogar se conseguir superar a nova combinação mais alta.



