Juego de descarte

Pusoy Dos: reglas y combinaciones

Supera jugadas con cartas sueltas, parejas, tríos y manos de cinco hasta vaciar tus 13 cartas.

Pusoy Dos ilustración
Jugadores
4
Barajas
1 (52 cartas)
Reparto
13 cartas por jugador
Límite
30 puntos de penalización
Orden
3 bajo, 2 alto
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Pusoy Dos es un juego filipino de descarte y escalada para cuatro jugadores. Cada turno exige superar la jugada de la mesa con el mismo número de cartas o pasar.

Objetivo

Ser el primero en descartar las 13 cartas. Los demás reciben penalizaciones según las cartas que conserven y la partida continúa hasta alcanzar el límite.

Preparación

Se reparten las 52 cartas por igual. El orden es 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A < 2. Entre cartas del mismo valor, los palos suben así: Tréboles, Picas, Corazones y Diamantes.

Cómo jugar

Quien tenga el 3♣ abre y su primera combinación debe incluirlo. Se permiten jugadas de una, dos, tres o cinco cartas. Cada respuesta debe tener la misma cantidad y ser superior. Pasar no elimina al jugador: si la acción vuelve a él, puede responder. Tras tres pases consecutivos se limpia la mesa y el último jugador válido abre una combinación nueva.

Reglas importantes

  • Manos de cinco, de menor a mayor: escalera, color, full, póquer con carta adicional y escalera de color.
  • Se admiten A-2-3-4-5 y 2-3-4-5-6; esta última es la escalera más alta.
  • En parejas del mismo valor decide el palo de la carta más alta.
  • El póquer no se juega solo: necesita una quinta carta.

Puntuación y victoria

El ganador del reparto recibe 0. Quien conserva de 1 a 9 cartas suma una penalización por carta; con 10–12 se duplica y con las 13 recibe 39 puntos fijos. Cuando alguien llega a 30, gana quien tenga menos penalización acumulada. Los empates se resuelven primero por repartos ganados.

Estrategia

Reserva los doses para recuperar la salida. Si un rival conserva una o dos cartas, abre parejas o manos de cinco cuando tu mano lo permita. Cuenta los doses y ases ya jugados para saber cuándo tu carta alta es segura. Compara este ritmo con President.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta?

El 2♦, porque el 2 es el valor mayor y Diamantes el palo mayor.

¿Puedo jugar después de pasar?

Sí, si la escalada sigue activa y el turno vuelve a ti.

¿Se permiten jugadas de cuatro cartas?

No; solo de una, dos, tres o cinco.

Tu próxima mesa de cartas está lista.

Lleva los juegos clásicos siempre contigo, dondequiera que surja la próxima partida.