Visão geral
O Vändtia (que em sueco significa literalmente "vire o dez", e pertence à família global do Palace / Shithead) é um empolgante e tenso jogo de descarte para dois. Jogado com um baralho padrão de 52 cartas, combina estratégia de arrumação da mesa com reinícios dramáticos do monte, queimas e viradas de cartas às cegas no fim da partida.
Na Cardems, você joga um duelo direto contra um oponente do computador. Vencer exige sobreviver a três estágios distintos: sua mão privada, suas cartas abertas na mesa e suas três angustiantes cartas viradas para baixo.
Objetivo
Seja o primeiro a descartar todas as cartas sob seu controle: a mão, as três cartas abertas na mesa e as três cartas escondidas. Enquanto houver monte, as cartas compradas após cada jogada também precisam ser descartadas.
Preparação e a fase de arrumação
Cada jogador recebe um layout em camadas:
- 3 cartas viradas para baixo: distribuídas lado a lado à frente de cada jogador. Elas permanecem secretas e não podem ser olhadas até o fim do jogo.
- 3 cartas viradas para cima: distribuídas diretamente sobre as três cartas viradas para baixo.
- 3 cartas na mão: distribuídas em segredo para a mão do jogador.
- Monte de compra: as 34 cartas restantes formam o monte central virado para baixo.
Quando os dois jogadores estiverem satisfeitos com a arrumação, quem está à esquerda do carteador abre o jogo.
Como jogar
Fazendo uma jogada
Na sua vez, você precisa jogar uma ou mais cartas de valor idêntico no monte central:
- A carta jogada precisa ser de valor igual ou maior que a carta do topo do monte (se há um 8 no topo, você pode jogar 8, 9, 10, V, D, R ou A, ou um 2 especial).
- Você pode jogar várias cartas do mesmo valor juntas (um par de 9 ou três Reis).
- Recompor até 3 cartas: depois de uma jogada válida, se você tiver menos de 3 cartas na mão, precisa comprar do monte até ter pelo menos 3 (enquanto houver cartas no monte).
Pegando o monte
Se você não tiver nenhuma carta válida que iguale ou supere a carta do topo — e nenhum 2 ou 10 jogável —, precisa pegar o monte inteiro para a mão. Pegar não é opcional quando existe jogada válida. A vez então passa ao adversário, que pode puxar qualquer carta na mesa limpa.
Regras importantes
Algumas cartas têm habilidades que mudam o jogo no Vändtia:
| Valor | Habilidade | Efeito |
|---|---|---|
| Dois (2) | Carta de reinício | Pode ser jogada sobre qualquer valor a qualquer momento. Zera a contagem, de modo que o próximo jogador pode jogar qualquer carta. |
| Dez (10) | Carta de queima | Pode ser jogada sobre qualquer valor a qualquer momento. Queima (elimina) imediatamente todo o monte do jogo. Quem queimou ganha uma jogada extra! |
| Quadra | Queima natural | Sempre que quatro cartas do mesmo valor aparecem consecutivamente no topo do monte, ele é queimado na hora e esse jogador joga de novo. |
Os três estágios do jogo
Cada jogador avança por três fases sequenciais:
- Estágio 1: mão e monte: jogue da sua mão privada mantendo pelo menos 3 cartas, comprando do monte central.
- Estágio 2: cartas abertas da mesa: só depois de o monte e a sua mão privada estarem vazios é que você joga suas 3 cartas abertas da mesa.
- Estágio 3: cartas às cegas: quando as 3 cartas abertas já foram jogadas, você precisa jogar suas 3 cartas viradas para baixo, uma por vez, sem olhar.
- Você escolhe uma carta virada para baixo e a vira sobre o monte.
- Se ela encaixar: a jogada vale e a vez passa (ou o monte queima, se for um 10 ou uma quadra).
- Se ela falhar (não superar legalmente a carta do topo): você precisa pegar a carta que falhou mais o monte inteiro para a mão! Então precisa descartar essas cartas de novo antes de voltar às cartas às cegas restantes.
Pontuação e vitória
O jogo termina no momento em que um jogador consegue jogar sua última carta às cegas sem precisar pegar o monte:
- Esse jogador é declarado vencedor.
- A Cardems aplica um limite de segurança de 250 jogadas. Nesse limite, vence quem tiver menos cartas restantes no total; contagem igual é empate.
Estratégia
- Guarde um 2 ou um 10 de emergência: mantenha pelo menos uma carta de reinício na mão como seguro contra ser obrigado a pegar um monte enorme de mais de 10 cartas.
- Agrupe suas jogadas: jogue pares ou trincas juntos para esvaziar a mão mais rápido e preparar possíveis queimas por quadra.
- Conte os dez: só existem quatro 10 no baralho. Saber quantos já foram queimados diz o quanto cartas altas como Reis e Ases estão seguras.
- Explore clássicos de descarte relacionados, como a Batalha e o Presidente.
Perguntas frequentes
Posso jogar um 2 sobre um Rei ou um Ás?
Sim. O 2 pode ser jogado sobre qualquer carta, seja qual for o valor. Ele reinicia o monte para que o próximo jogador possa jogar qualquer coisa.
O que acontece quando viro uma carta às cegas que não encaixa?
Se a carta virada não puder superar legalmente a carta do topo do monte, você precisa pegar a carta virada e o monte inteiro para a mão privada.
Posso olhar minhas três cartas viradas para baixo antes de virá-las?
Não. As cartas viradas para baixo precisam permanecer estritamente secretas até o momento em que você escolhe jogar uma delas no fim da partida.
Queimar o monte dá outra jogada?
Sim! Sempre que você queima o monte (com um 10 ou com uma quadra), ele sai do jogo e você joga imediatamente de novo, puxando numa mesa limpa.



