Jogo de mesa clássico

Como jogar Vändtia: regras do clássico sueco

Escale no monte, queime cartas com os dez e descarte sua mão e suas cartas escondidas da mesa para vencer.

Vändtia arte
Jogadores
2
Baralhos
1 (52 cartas)
Preparação
3 às cegas, 3 abertas, 3 na mão
Cartas especiais
2 (reinício) e 10 (queima)
Meta
Descartar tudo primeiro
Última atualização:

Visão geral

O Vändtia (que em sueco significa literalmente "vire o dez", e pertence à família global do Palace / Shithead) é um empolgante e tenso jogo de descarte para dois. Jogado com um baralho padrão de 52 cartas, combina estratégia de arrumação da mesa com reinícios dramáticos do monte, queimas e viradas de cartas às cegas no fim da partida.

Na Cardems, você joga um duelo direto contra um oponente do computador. Vencer exige sobreviver a três estágios distintos: sua mão privada, suas cartas abertas na mesa e suas três angustiantes cartas viradas para baixo.

Objetivo

Seja o primeiro a descartar todas as cartas sob seu controle: a mão, as três cartas abertas na mesa e as três cartas escondidas. Enquanto houver monte, as cartas compradas após cada jogada também precisam ser descartadas.

Preparação e a fase de arrumação

Cada jogador recebe um layout em camadas:

  1. 3 cartas viradas para baixo: distribuídas lado a lado à frente de cada jogador. Elas permanecem secretas e não podem ser olhadas até o fim do jogo.
  2. 3 cartas viradas para cima: distribuídas diretamente sobre as três cartas viradas para baixo.
  3. 3 cartas na mão: distribuídas em segredo para a mão do jogador.
  4. Monte de compra: as 34 cartas restantes formam o monte central virado para baixo.

Quando os dois jogadores estiverem satisfeitos com a arrumação, quem está à esquerda do carteador abre o jogo.

Como jogar

Fazendo uma jogada

Na sua vez, você precisa jogar uma ou mais cartas de valor idêntico no monte central:

  • A carta jogada precisa ser de valor igual ou maior que a carta do topo do monte (se há um 8 no topo, você pode jogar 8, 9, 10, V, D, R ou A, ou um 2 especial).
  • Você pode jogar várias cartas do mesmo valor juntas (um par de 9 ou três Reis).
  • Recompor até 3 cartas: depois de uma jogada válida, se você tiver menos de 3 cartas na mão, precisa comprar do monte até ter pelo menos 3 (enquanto houver cartas no monte).

Pegando o monte

Se você não tiver nenhuma carta válida que iguale ou supere a carta do topo — e nenhum 2 ou 10 jogável —, precisa pegar o monte inteiro para a mão. Pegar não é opcional quando existe jogada válida. A vez então passa ao adversário, que pode puxar qualquer carta na mesa limpa.

Regras importantes

Algumas cartas têm habilidades que mudam o jogo no Vändtia:

ValorHabilidadeEfeito
Dois (2)Carta de reinícioPode ser jogada sobre qualquer valor a qualquer momento. Zera a contagem, de modo que o próximo jogador pode jogar qualquer carta.
Dez (10)Carta de queimaPode ser jogada sobre qualquer valor a qualquer momento. Queima (elimina) imediatamente todo o monte do jogo. Quem queimou ganha uma jogada extra!
QuadraQueima naturalSempre que quatro cartas do mesmo valor aparecem consecutivamente no topo do monte, ele é queimado na hora e esse jogador joga de novo.

Os três estágios do jogo

Cada jogador avança por três fases sequenciais:

  1. Estágio 1: mão e monte: jogue da sua mão privada mantendo pelo menos 3 cartas, comprando do monte central.
  2. Estágio 2: cartas abertas da mesa: só depois de o monte e a sua mão privada estarem vazios é que você joga suas 3 cartas abertas da mesa.
  3. Estágio 3: cartas às cegas: quando as 3 cartas abertas já foram jogadas, você precisa jogar suas 3 cartas viradas para baixo, uma por vez, sem olhar.
    • Você escolhe uma carta virada para baixo e a vira sobre o monte.
    • Se ela encaixar: a jogada vale e a vez passa (ou o monte queima, se for um 10 ou uma quadra).
    • Se ela falhar (não superar legalmente a carta do topo): você precisa pegar a carta que falhou mais o monte inteiro para a mão! Então precisa descartar essas cartas de novo antes de voltar às cartas às cegas restantes.

Pontuação e vitória

O jogo termina no momento em que um jogador consegue jogar sua última carta às cegas sem precisar pegar o monte:

  • Esse jogador é declarado vencedor.
  • A Cardems aplica um limite de segurança de 250 jogadas. Nesse limite, vence quem tiver menos cartas restantes no total; contagem igual é empate.

Estratégia

  • Guarde um 2 ou um 10 de emergência: mantenha pelo menos uma carta de reinício na mão como seguro contra ser obrigado a pegar um monte enorme de mais de 10 cartas.
  • Agrupe suas jogadas: jogue pares ou trincas juntos para esvaziar a mão mais rápido e preparar possíveis queimas por quadra.
  • Conte os dez: só existem quatro 10 no baralho. Saber quantos já foram queimados diz o quanto cartas altas como Reis e Ases estão seguras.
  • Explore clássicos de descarte relacionados, como a Batalha e o Presidente.

Perguntas frequentes

Posso jogar um 2 sobre um Rei ou um Ás?

Sim. O 2 pode ser jogado sobre qualquer carta, seja qual for o valor. Ele reinicia o monte para que o próximo jogador possa jogar qualquer coisa.

O que acontece quando viro uma carta às cegas que não encaixa?

Se a carta virada não puder superar legalmente a carta do topo do monte, você precisa pegar a carta virada e o monte inteiro para a mão privada.

Posso olhar minhas três cartas viradas para baixo antes de virá-las?

Não. As cartas viradas para baixo precisam permanecer estritamente secretas até o momento em que você escolhe jogar uma delas no fim da partida.

Queimar o monte dá outra jogada?

Sim! Sempre que você queima o monte (com um 10 ou com uma quadra), ele sai do jogo e você joga imediatamente de novo, puxando numa mesa limpa.

Sua próxima mesa está pronta.

Tenha os clássicos por perto, onde quer que a próxima rodada aconteça.