Visão geral
O FreeCell é um quebra-cabeça de paciência totalmente visível. As 52 cartas começam viradas para cima, então o sucesso depende de preservar espaço temporário e ordenar bem as jogadas, e não de descobrir cartas escondidas.
Objetivo
Leve todas as cartas para as quatro fundações de naipe, montando cada uma do Ás até o Rei. Você vence quando as quatro fundações tiverem um naipe completo de 13 cartas.
Preparação
A Cardems distribui um baralho de 52 cartas em rodízio por oito colunas. As quatro primeiras recebem sete cartas e as outras quatro recebem seis. As quatro células livres e as quatro fundações de naipe começam vazias.
Como jogar
- Monte as colunas em ordem decrescente alternando as cores: um 6 vermelho pode ir sobre um 7 preto, por exemplo.
- Coloque uma carta numa célula livre vazia. Uma célula não comporta um grupo.
- Leve um Ás para a fundação do naipe correspondente e depois construa para cima, um valor de cada vez, naquele naipe.
- Mova um grupo decrescente válido de cores alternadas entre colunas quando a capacidade calculada pela Cardems permitir.
- Mova qualquer carta ou grupo válido para uma coluna vazia.
Com duas células livres vazias e mais uma coluna vazia, você pode mover até (1 + 2) × 2^1 = 6 cartas para um destino ocupado. Para um destino vazio, essa mesma coluna vazia passa a ser o ponto de chegada em vez de espaço temporário, então a capacidade cai para 3 cartas.
Use a calculadora de movimentos do FreeCell acima para conferir uma posição antes de confirmar a jogada.
Regras importantes
- Um grupo transportável precisa ser uma única sequência decrescente contínua de cores alternadas. Não dá para carregar um grupo quebrado só porque a carta de baixo encaixa.
- Qualquer carta pode entrar numa coluna vazia; diferentemente do Klondike, não precisa ser um Rei.
- Cada fundação é atribuída a um naipe na Cardems. As fundações começam pelo Ás correspondente e só aceitam a carta seguinte daquele naipe.
- Você pode trazer uma carta da fundação de volta para uma célula livre ou para a mesa, se o destino a aceitar.
- Não há monte de compra nem redistribuição.
Pontuação e vitória
A Cardems começa com 0 ponto. Mover uma carta de uma célula livre ou da mesa para uma fundação soma 10 pontos. Trazer uma carta de volta da fundação subtrai 15 pontos, sem deixar a pontuação exibida abaixo de zero.
A pontuação registra o progresso, mas a única condição de vitória são as quatro fundações completas.
Estratégia
Tente liberar os valores baixos e soltar Ases e 2 cedo, mas não mande automaticamente toda carta disponível para a fundação. Manter uma carta na mesa pode ser o único jeito de sustentar uma sequência alternada. Esvaziar uma coluna é especialmente poderoso, porque dobra a capacidade calculada de sequência para cada coluna vazia disponível.
O FreeCell padrão e o conjunto de regras da Cardems
O layout conhecido do FreeCell usa oito colunas, quatro células e quatro fundações de naipe. A Cardems segue esse layout e o modelo usual de jogada em grupo calculada, em vez de animar uma pilha ilimitada como uma jogada só.
As edições digitais divergem quanto à pontuação, às jogadas automáticas para a fundação, à garantia de distribuições solucionáveis e à possibilidade de uma carta da fundação voltar ao jogo. A Cardems permite o retorno da fundação, pontua esse retorno separadamente e não promete que toda distribuição embaralhada seja solucionável. Compare-a com outros jogos de informação aberta e oculta no guia de paciências.
Perguntas frequentes
Quantas cartas posso mover de uma vez?
Depende do espaço vazio. Use (1 + células livres vazias) × 2^(colunas vazias), descontando da contagem de colunas o destino, caso ele esteja vazio.
Posso colocar duas cartas numa mesma célula livre?
Não. Uma célula livre comporta exatamente uma carta.
Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia?
Sim. A Cardems aceita qualquer carta ou grupo decrescente válido de cores alternadas numa coluna vazia, respeitando a regra de capacidade de movimento.
Toda distribuição tem solução?
A Cardems distribui um baralho embaralhado e não classifica as distribuições como solucionáveis ou não. Use o Desfazer e administre bem o espaço disponível caso uma linha de jogo se feche.


