Visão geral
A Paciência Klondike é a clássica paciência de sete colunas da Cardems. Vire as cartas escondidas da mesa, organize sequências decrescentes de cores alternadas e leve todas as cartas para as quatro fundações.
Objetivo
Monte cada fundação para cima, num único naipe, do Ás ao Rei. Você vence quando as quatro fundações tiverem 13 cartas.
Preparação
A Cardems usa um baralho de 52 cartas. As sete colunas recebem de uma a sete cartas, da esquerda para a direita; só a carta de baixo de cada coluna começa virada para cima. As 24 cartas restantes formam o monte de compra. O descarte e as quatro fundações começam vazios.
Como jogar
- Monte as colunas para baixo alternando as cores. Um 7 preto pode ir sobre um 8 vermelho; um 7 vermelho não pode ir sobre um 8 vermelho.
- Mova uma carta virada para cima ou um grupo virado para cima corretamente ordenado. O grupo precisa começar por uma carta de um valor abaixo e de cor oposta à do destino.
- Leve um Ás para uma fundação vazia e depois construa aquela fundação para cima, no mesmo naipe, até o Rei.
- Só um Rei, sozinho ou com um grupo válido virado para cima, pode entrar numa coluna vazia.
- Quando você descobre uma carta virada para baixo, a Cardems a vira automaticamente.
- Toque no monte para virar uma carta para o descarte. A carta do topo do descarte pode ir para uma coluna ou fundação quando for legal.
Regras importantes
- A Cardems usa o Klondike de compra simples: cada ação no monte expõe exatamente uma carta no descarte.
- Quando o monte acaba, use a ação de compra novamente para transformar todo o descarte em um novo monte virado para baixo. A reciclagem é permitida sempre que o descarte não estiver vazio; não há limite de passagens.
- Uma fundação aceita uma carta por vez, começando pelo Ás e seguindo no mesmo naipe. Um 5 de copas não pode ir sobre um 4 de ouros.
- Uma sequência na mesa só pode ser movida quando todas as cartas selecionadas estiverem viradas para cima. Cartas viradas para baixo nunca se movem.
- As cartas podem voltar da fundação para a mesa quando a regra normal de destino for atendida.
Pontuação e vitória
A Cardems começa com 0 ponto. Ela dá 10 pontos por uma jogada da mesa ou do descarte para a fundação, 5 por mover uma carta do descarte para a mesa e 5 por expor uma carta que estava virada para baixo. Trazer uma carta da fundação de volta para a mesa custa 15 pontos. Reciclar o descarte custa 100 pontos, e a pontuação exibida nunca fica abaixo de zero.
Por exemplo, mover um Ás do descarte para uma fundação vale 10 pontos. Mover um 6 do descarte sobre um 7 legal na mesa vale 5. A pontuação não é a condição de vitória: vencer é limpar as quatro fundações.
Estratégia
Não preencha uma coluna vazia só porque há um Rei disponível. Uma coluna livre é um espaço de trabalho valioso, principalmente quando dá para mover uma sequência alternada longa e revelar outra carta escondida. Antes de reciclar, revise a carta acessível do descarte e as jogadas possíveis para as fundações; o custo de 100 pontos torna as passagens repetidas caras.
Variações
Hoje a Cardems implementa o Klondike de compra simples com reciclagem irrestrita do descarte. Não há opção de compra de três cartas nem configuração de limite de passagens.
Perguntas frequentes
Posso colocar qualquer carta numa coluna vazia?
Não. Só um Rei, ou um grupo móvel encabeçado por um Rei, pode entrar numa coluna vazia.
Posso mover um grupo com duas cartas vermelhas seguidas?
Não. Cada par vizinho de um grupo móvel precisa descer um valor e alternar a cor.
O que acontece quando o monte acaba?
Toque no monte de novo para reciclar o descarte num monte virado para baixo. A Cardems permite isso enquanto o descarte tiver cartas e desconta 100 pontos.
Dá para desfazer uma jogada para a fundação?
Sim. A carta do topo de uma fundação pode voltar para a mesa se o destino for legal; a jogada desconta 15 pontos.


