نظرة عامة
سوليتير كلوندايك في Cardems هي لعبة السوليتير الكلاسيكية ذات الأعمدة السبعة. اكشف أوراق اللوحة المخفية، ورتب سلاسل نازلة بألوان متناوبة، وانقل كل الأوراق إلى الأساسات الأربعة.
الهدف
ابنِ كل أساس صعوداً في اللون نفسه من الآص إلى الملك. تفوز عندما تحتوي الأساسات الأربعة على 13 ورقة لكل منها.
الإعداد
يستخدم Cardems رزمة من 52 ورقة. تتلقى الأعمدة السبعة من اليسار إلى اليمين من ورقة إلى سبع أوراق؛ وتبدأ الورقة السفلية فقط في كل عمود مكشوفة. تشكل الأوراق الـ 24 المتبقية المخزون. تبدأ كومة المهملات والأساسات الأربعة فارغة.
طريقة اللعب
- ابنِ أعمدة اللوحة نزولاً مع تناوب اللونين؛ توضع 7 سوداء على 8 حمراء، ولا توضع 7 حمراء على 8 حمراء.
- انقل ورقة مكشوفة واحدة أو مجموعة لوحية مكشوفة مرتبة ترتيباً صحيحاً. تبدأ المجموعة على ورقة أقل برتبة واحدة ومخالفة في اللون لوجهتها.
- انقل الآص إلى أساس فارغ، ثم ابنِ الأساس صعوداً في اللون نفسه حتى الملك.
- انقل إلى عمود لوحة فارغ الملك فقط، منفرداً أو مع مجموعة مكشوفة قانونية.
- عندما تكشف ورقة لوحية مقلوبة، يقلبها Cardems تلقائياً.
- اضغط المخزون لقلب ورقة واحدة إلى كومة المهملات؛ يمكن نقل الورقة العليا منها إلى اللوحة أو الأساس متى كان ذلك قانونياً.
قواعد مهمة
- Cardems هو كلوندايك بسحب ورقة واحدة: كل استخدام للمخزون يكشف ورقة مهملات واحدة فقط.
- عند فراغ المخزون، استخدمه مرة أخرى لقلب كومة المهملات كلها إلى مخزون مقلوب. يسمح Cardems بذلك ما دامت المهملات غير فارغة، ولا يفرض حدّاً لمرات الإعادة.
- يقبل الأساس ورقة واحدة في كل مرة، بدءاً من الآص ومتابعة في اللون نفسه.
- لا تنقل مجموعة لوحية إلا إذا كانت جميع أوراقها مكشوفة؛ لا تتحرك الأوراق المقلوبة أبداً.
- يمكن إعادة الأوراق من الأساس إلى اللوحة إذا تحققت قاعدة الهبوط العادية.
النقاط والفوز
تبدأ النتيجة من 0. يمنح Cardems 10 نقاط لنقل ورقة من اللوحة أو المهملات إلى الأساس، و5 نقاط لنقل ورقة مهملات إلى اللوحة، و5 نقاط لكشف ورقة لوحية مقلوبة. تخصم إعادة ورقة من الأساس إلى اللوحة 15 نقطة، وتخصم إعادة تدوير المهملات 100 نقطة، من دون أن تهبط النتيجة المعروضة عن الصفر.
ليست النتيجة شرط الفوز: إكمال الأساسات الأربعة هو الشرط.
الاستراتيجية
لا تملأ العمود الفارغ لمجرد توفر ملك. راجع أوراق المهملات المتاحة وحركات الأساس قبل إعادة التدوير؛ إذ تكلف كل إعادة 100 نقطة.
اختلافات اللعبة
ينفذ Cardems حالياً كلوندايك بسحب ورقة واحدة وإعادة غير محدودة للمهملات. لا يوفر خيار سحب ثلاث أوراق أو حدّاً للمرات.
الأسئلة الشائعة
هل يمكن وضع أي ورقة في عمود فارغ؟
لا. لا يدخل العمود الفارغ إلا ملك، أو مجموعة قابلة للنقل تبدأ بملك.
هل يمكن نقل مجموعة فيها ورقتان حمراوان متجاورتان؟
لا. يجب أن تنزل كل زوج متجاور برتبة واحدة وأن يتناوب اللون.
ماذا يحدث عند نفاد المخزون؟
اضغط المخزون مرة أخرى لإعادة المهملات إلى مخزون مقلوب. يسمح Cardems بذلك ما دامت المهملات تحتوي أوراقاً ويخصم 100 نقطة.
هل يمكن التراجع عن الأساسات؟
نعم. تعود الورقة العليا من الأساس إلى اللوحة إذا هبطت قانونياً، وتخصم الحركة 15 نقطة.



