Jogo de vazas

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Jogue Call Break grátis no seu navegador, sem download nem cadastro. Depois aprenda as regras, a pontuação e estratégias práticas.

Distribuindo as cartas…

Jogadores
4 (individual)
Tempo médio de partida
15–25 minutos
Meta
Maior pontuação após 5 rodadas
Baralhos
1 (52 cartas)
Última atualização:

Visão geral

O Call Break é um envolvente jogo de vazas para quatro jogadores, imensamente popular no sul da Ásia, especialmente no Nepal e na Índia. Jogado individualmente, e não em duplas, o Call Break desafia cada jogador a prever com precisão quantas vazas conseguirá fazer em cada mão, lidando com obrigações rígidas de jogo.

Objetivo

Anuncie com precisão o número de vazas que espera fazer em cada rodada, cumpra ou supere esse contrato e some a maior pontuação total ao fim das cinco rodadas.

Preparação

A Cardems usa um baralho padrão de 52 cartas, sem curingas.

  • As 52 cartas são distribuídas por igual, de modo que cada um dos quatro jogadores recebe 13 cartas.
  • O jogo e a distribuição seguem em sentido anti-horário, conforme a convenção digital tradicional do sul da Ásia.
  • As espadas são trunfo permanente durante todo o jogo; não há leilão de trunfo.

Como jogar

Cada uma das cinco rodadas tem uma fase de anúncio seguida de 13 vazas:

  1. Anúncio (a chamada): começando à direita do carteador e seguindo em sentido anti-horário, cada jogador anuncia um número de 1 a 8. Esse é o número mínimo de vazas que o jogador pretende fazer.
  2. Jogo das vazas: o jogador à direita do carteador sai com a primeira carta. Qualquer naipe pode ser puxado.
  3. Seguir o naipe e superar: os jogadores precisam seguir o naipe da saída se tiverem cartas dele. Além disso, se você puder jogar uma carta mais alta do naipe da saída do que a que está vencendo, é obrigado a superá-la.
  4. Cortar (espadas): se você não tiver o naipe da saída, precisa jogar uma espada (trunfo) caso tenha uma. Se uma espada já tiver sido jogada na vaza, você precisa jogar uma espada mais alta, se possível.
  5. Vencer a vaza: vence a vaza a espada mais alta jogada. Se nenhuma espada for jogada, vence a carta mais alta do naipe da saída. Quem vence cada vaza sai na seguinte.

Regras importantes

  • As espadas são sempre trunfo: as espadas superam todas as cartas de qualquer outro naipe.
  • Hierarquia das cartas: em todos os naipes, as cartas vão da mais alta à mais baixa: A, R, D, V, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
  • Sem passe e sem anúncio zero: todo jogador precisa fazer um anúncio positivo entre 1 e 8; não existe Nil nem opção de passar no Call Break.
  • Rotação anti-horária: a distribuição, os anúncios e o jogo giram em sentido anti-horário na mesa.

Pontuação e vitória

Ao fim de cada rodada (13 vazas), a contagem de vazas de cada jogador é comparada ao seu anúncio:

Resultado da rodadaFórmulaExemplo
Contrato cumprido exatamentePontos iguais ao anúncioAnunciou 3, fez 3 = 3,0 pontos
Vazas extrasAnúncio + 0,1 por vaza extraAnunciou 3, fez 5 = 3,2 pontos
Contrato não cumpridoValor negativo do anúncioAnunciou 4, fez 3 = -4,0 pontos

Uma partida completa dura exatamente 5 rodadas. Vence quem tiver acumulado mais pontos ao fim da quinta rodada.

Estratégia

  • Conte as vitórias garantidas: considere apenas vazas seguras (como espadas altas e Ases de outros naipes) na hora de anunciar. Anunciar 2 ou 3 costuma ser bem mais seguro do que forçar 4 apoiado em figuras especulativas.
  • Force a saída dos trunfos adversários: com o controle da saída, jogar naipes fortes cedo obriga os adversários a gastar os trunfos antes que os seus trunfos baixos fiquem ameaçados.
  • Para comparar com outros jogos de vazas, veja as regras do Spades, o guia de Copas ou a estratégia do Tarneeb.

Variações

A Cardems segue o conjunto de regras padrão do Call Break sul-asiático: 4 jogadores individuais, 5 rodadas por partida, distribuição e jogo em sentido anti-horário, anúncios de 1 a 8, corte obrigatório e 0,1 ponto por vaza extra.

Perguntas frequentes

Posso descartar uma carta que não seja espada quando não consigo seguir o naipe?

Só se você não tiver nenhuma espada na mão. Se estiver sem o naipe da saída e tiver pelo menos uma espada, a regra obriga a jogar uma espada.

O que acontece se eu fizer mais vazas do que anunciei?

Você recebe o anúncio em pontos inteiros mais 0,1 ponto por vaza extra. Por exemplo, anunciar 3 e fazer 5 vazas rende 3,2 pontos.

Qualquer naipe pode puxar a primeira vaza?

Sim, quem sai pode jogar qualquer carta de qualquer naipe, inclusive espadas.

Qual é o anúncio máximo no Call Break da Cardems?

O anúncio máximo é de 8 vazas por jogador.

Sua próxima mesa está pronta.

Tenha os clássicos por perto, onde quer que a próxima rodada aconteça.