Juego de bazas

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Juega gratis a Call Break en tu navegador, sin descargas ni registro. Después aprende las reglas, la puntuación y estrategias prácticas.

Repartiendo la mesa…

Jugadores
4 (Individual)
Tiempo habitual
15–25 minutos
Objetivo
Mayor puntuación tras 5 rondas
Barajas
1 (52 cartas)
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Call Break es un popular juego de cartas de bazas originario del sur de Asia (muy extendido en Nepal y la India). Jugado por cuatro personas en modalidad individual con una baraja estándar de 52 cartas, se caracteriza por tener el palo de Picas (♠) como triunfo permanente y una estricta regla de sobrecorte obligatorio.

Objetivo

Obtener la mayor puntuación acumulada al término de una serie fija de cinco rondas.

Preparación

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Se reparten 13 cartas a cada uno de los cuatro jugadores. No hay juego en parejas: cada jugador compite de forma totalmente individual.

Cómo jugar

  1. Fase de llamada (Call): Cada jugador declara cuántas bazas se compromete a ganar en la ronda (un número entre 1 y 8).
  2. El jugador a la derecha del repartidor realiza la primera salida con cualquier carta.
  3. Reglas de jugada:
    • Todo jugador debe asistir obligatoriamente al palo de salida si tiene cartas de ese palo.
    • Si tiene una carta del palo de salida superior a las jugadas en la baza, está obligado a superar la carta más alta (sobrecorte en el palo).
    • Si no tiene cartas del palo de salida, está obligado a jugar triunfo (Pica) si tiene alguna, y si ya se ha jugado una Pica previa, debe jugar una Pica superior si es posible.
    • Si no tiene ni cartas del palo de salida ni triunfos, puede descartar cualquier otra carta libremente.
  4. La baza la gana la Pica más alta jugada, o la carta más alta del palo de salida si no hubo triunfos. El ganador lidera la siguiente salida.

Reglas importantes

  • Las Picas (♠) son siempre el palo de triunfo supremo en todas las rondas.
  • Jerarquía de cartas: As (máximo), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (mínimo).
  • Si un jugador gana menos bazas de las que declaró en su llamada, se considera «roto» (broken) y pierde tantos puntos como su llamada (puntos negativos).
  • Si un jugador gana al menos tantas bazas como declaró, anota el número de su llamada más 0,1 puntos por cada baza extra (overtrick).

Puntuación y victoria

  • Llamada cumplida: Si pides 3 bazas y ganas 3, anotas 3,0 puntos. Si ganas 4 bazas, anotas 3,1 puntos (3 + 0,1).
  • Llamada fallida: Si pides 4 bazas y solo ganas 3, anotas -4,0 puntos.

La partida se disputa a 5 rondas completas. Al finalizar la quinta ronda, el jugador con la puntuación total más alta se proclama vencedor.

Estrategia

Gestiona tus triunfos cortos: si tienes pocas Picas pero de valor alto, aprovéchalas cuando no puedas asistir a un palo largo para robar bazas seguras.

Para comparar con otros juegos de bazas individuales y por parejas, revisa las reglas de Spades y Twenty-Nine.

Preguntas frecuentes

¿Es obligatorio jugar una Pica si no tengo el palo de salida?

Sí. Si no tienes cartas del palo de salida y tienes al menos una Pica en la mano, estás obligado por reglamento a jugar triunfo.

¿Qué ocurre si empato con otro jugador al final de las 5 rondas?

Si dos jugadores concluyen con la misma puntuación tras 5 rondas, la partida se declara en empate entre ellos.

¿Se puede declarar 0 bazas (Nil) en Call Break?

No. En Call Break la llamada mínima permitida por jugador es de 1 baza (rango de 1 a 8).

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