Juego de bazas

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Repartiendo la mesa…

Equipos
2 parejas (4 jugadores)
Tiempo habitual
20–35 minutos
Objetivo
Alcanzar +6 puntos de juego
Barajas
1 (32 cartas)
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Twenty-Nine (29) es un legendario juego de bazas por parejas para cuatro jugadores, muy apreciado en la India, Bangladés y el sur de Asia. Utiliza una baraja reducida de 32 cartas con una jerarquía de rangos muy singular (encabezada por las Jotas y los Nueves) y una emocionante mecánica de triunfo oculto que se revela en mitad del juego.

Objetivo

Ser la primera pareja en alcanzar +6 puntos de juego (o hacer que la pareja contraria caiga a -6 puntos) a lo largo de sucesivas manos.

Preparación

Se utiliza una baraja reducida de 32 cartas (del 7 al As de cada palo; se retiran del 2 al 6). Cuatro jugadores forman dos parejas fijas sentadas en cruz. Se reparten primero 4 cartas a cada jugador para la subasta y, una vez fijado el triunfo, se reparten las 4 cartas restantes (8 cartas en mano por jugador).

Cómo jugar

  1. Jerarquía y valores de las cartas:
    • Jotas (J): 3 puntos de juego cada una (la carta de mayor rango).
    • Nueves (9): 2 puntos de juego cada uno (la segunda carta más alta).
    • Ases (A): 1 punto de juego cada uno.
    • Dieces (10): 1 punto de juego cada uno.
    • Reyes, Reinas, 8 y 7: 0 puntos de juego (no suman puntos al recuento, pero sirven para ganar bazas).
    • Total de puntos en la baraja: 28 puntos en cartas + 1 punto por ganar la última baza = 29 puntos.
  2. Fase de subasta: Con sus primeras 4 cartas, los jugadores pujan entre 16 y 28 puntos. El mejor postor gana la subasta y selecciona una carta de triunfo en secreto boca abajo.
  3. Se reparten las 4 cartas restantes a cada jugador.
  4. El juego de bazas comienza con el triunfo oculto: los jugadores deben asistir al palo de salida. Si alguien no puede asistir, puede pedir revelar el triunfo.
  5. Pareja / Matrimonio (Royale): Si un jugador tiene el Rey y la Reina del palo de triunfo y el triunfo ha sido revelado, puede cantar la pareja para sumar o restar 4 puntos al contrato.

Reglas importantes

  • Los palos no tienen triunfo activo hasta que el palo de triunfo secreto es formalmente revelado.
  • Una vez revelado el triunfo, todo jugador que no pueda asistir al palo de salida está obligado a jugar triunfo si tiene alguno.
  • Si la pareja declarante alcanza o supera los puntos fijados en su puja, gana 1 punto de juego (+1).
  • Si la pareja declarante no llega a los puntos prometidos, pierde 1 punto de juego (-1) o 2 puntos si la subasta superaba los 21 puntos.

Puntuación y victoria

Cada mano exitosa suma o resta puntos de juego en una escala que va desde -6 hasta +6. La pareja que alcance primero los +6 puntos de juego gana la partida definitiva.

Estrategia

El momento de pedir que se revele el triunfo es decisivo: como defensor, pide revelar el triunfo cuando sospeches que el declarante tendrá que gastar sus triunfos altos prematuramente.

Descubre también otros juegos de bazas como Tarneeb y Truco Paulista.

Preguntas frecuentes

¿Por qué la Jota y el Nueve valen más que el As?

Twenty-Nine pertenece a la histórica familia de juegos Jass (como Belote o Klaverjas), donde las Jotas y los Nueves poseen la máxima jerarquía y valor de puntos.

¿Se puede jugar triunfo antes de que sea revelado?

No. El palo de triunfo actúa como un palo normal hasta que un jugador sin cartas del palo de salida solicita descubrir la carta de triunfo oculta.

¿Qué valor tiene cantar el matrimonio (Rey y Reina de triunfo)?

Cantar la pareja de Rey y Reina de triunfo modifica el objetivo del contrato en 4 puntos a favor de quien lo cante (reduciendo la meta del declarante o aumentándola a favor de la defensa).

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