Juego de bazas

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Juega gratis a Tarneeb en tu navegador, sin descargas ni registro. Después aprende las reglas, la puntuación y estrategias prácticas.

Repartiendo la mesa…

Equipos
2 parejas
Jugadores
4
Tiempo habitual
25–45 minutos
Puntuación objetivo
31 puntos
Barajas
1
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Tarneeb es el juego de cartas de bazas y subasta más emblemático de Oriente Medio. Disputado por cuatro jugadores organizados en dos parejas con una baraja estándar de 52 cartas, la partida gira en torno a una intensa fase de subasta donde el ganador elige el palo de triunfo (tarneeb) y se compromete a alcanzar un número mínimo de bazas.

Objetivo

Ser la primera pareja en alcanzar o superar los 31 puntos en el marcador general de la partida.

Preparación

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Cuatro jugadores se dividen en dos parejas fijas sentados en posiciones opuestas (Norte-Sur y Este-Oeste). Se reparten 13 cartas a cada jugador.

Cómo jugar

  1. Subasta (Auction): Comenzando por el jugador a la derecha del repartidor, cada jugador puede declarar una puja numérica entre 7 y 13 (que debe superar la puja máxima anterior) o decir Paso. Si un jugador pasa, ya no puede volver a pujar en esa ronda.
  2. Si los tres primeros jugadores pasan, el repartidor está obligado a declarar una puja mínima de 7.
  3. El jugador que presente la puja más alta gana la subasta y declara el palo de triunfo (Tarneeb) para la ronda.
  4. El declarante realiza la primera salida con cualquier carta de su mano.
  5. Los jugadores deben asistir obligatoriamente al palo de salida si tienen cartas de ese palo. Si no tienen, pueden jugar cualquier otra carta o fallar con triunfo (Tarneeb).
  6. La baza la gana la carta de triunfo más alta, o la carta más alta del palo de salida si no se jugó ningún triunfo. El ganador de la baza lidera la siguiente salida.

Reglas importantes

  • El orden jerárquico dentro de cada palo es: As (máximo), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (mínimo).
  • Si la pareja declarante gana al menos tantas bazas como su puja, anota todas las bazas que haya ganado en esa ronda.
  • Si la pareja declarante no consigue alcanzar el número de bazas prometidas, se declara «caída» (set) y pierde tantos puntos como su puja declarada (puntuación negativa), mientras que los defensores no anotan nada.
  • Si un equipo declara 13 bazas y las consigue todas, o si los rivales logran derrotar una declaración de 13, se aplican condiciones especiales de victoria.

Puntuación y victoria

  • Declarantes que cumplen contrato: Anotan 1 punto por cada baza ganada en la ronda (por ejemplo, con puja de 8 y 9 bazas ganadas, anotan 9 puntos).
  • Declarantes derrotados: Se les resta el valor exacto de la puja declarada (por ejemplo, puja de 9 con 8 bazas ganadas = -9 puntos).
  • Defensores: No anotan puntos si los declarantes cumplen su contrato.

Gana la partida la primera pareja que acumule 31 o más puntos al finalizar una ronda.

Estrategia

Si tu compañero gana la subasta, tu misión principal es agotar los triunfos de los rivales liderando el palo de triunfo cuando ganes una baza o guardando cartas de corte para proteger las cartas maestras de tu compañero.

Para profundizar en otros juegos de bazas de Oriente Medio y el mundo, consulta las reglas de Twenty-Nine, Spades o Hearts.

Preguntas frecuentes

¿Qué ocurre si todos los jugadores pasan en la subasta?

Si los primeros tres jugadores dicen «Paso», el cuarto jugador (el repartidor) está obligado por reglamento a declarar una puja mínima de 7.

¿Se pueden cambiar los triunfos a mitad de ronda?

No. El palo de triunfo elegido por el ganador de la subasta permanece fijo durante las 13 bazas de esa ronda.

¿Los defensores suman puntos si los declarantes se caen?

En las reglas oficiales de Cardems, cuando los declarantes no cumplen su contrato, se les descuenta el valor de su puja y los defensores no suman puntos en esa mano.

Tu próxima mesa de cartas está lista.

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