Jogo de vazas

Como jogar Whist: regras clássicas e pontuação

Siga o naipe, faça vazas além do book de seis com seu parceiro e corra até cinco pontos com o trunfo virado.

Whist arte
Jogadores
4
Times
2 duplas
Baralhos
1 (52 cartas)
Pontuação-alvo
5 pontos
Trunfo
Carta virada do carteador
Última atualização:

Visão geral

O Whist é um membro fundador da família moderna de jogos de vazas. Proeminente na Inglaterra do século XVIII e documentado por Edmond Hoyle, influenciou fortemente jogos posteriores como o Bridge e compartilha ideias centrais com o Spades e Copas. Sem fase de anúncios, o jogo se concentra na memória, na administração dos naipes e no timing da dupla.

Na Cardems, você forma dupla com o Norte contra Leste e Oeste numa clássica mesa de quatro. Sem leilão, cada mão gira em torno do naipe da carta virada e da eficiência com que sua dupla vence vazas além das seis iniciais.

Objetivo

Seja a primeira dupla a chegar a 5 pontos. Os pontos vêm de vencer mais de 6 vazas numa mão (cada vaza além da sexta vale 1 ponto).

Preparação e o trunfo virado

  1. Quatro jogadores sentam em duas duplas fixas (Norte e Sul contra Leste e Oeste).
  2. Um baralho padrão de 52 cartas é distribuído uma carta por vez, em sentido horário, até cada um ter 13 cartas.
  3. Mecânica do trunfo virado: a última carta (a 13ª) do carteador é virada para cima na mesa antes da saída. O naipe dessa carta vira o trunfo de toda a mão.
  4. A carta virada pertence à mão de 13 cartas do carteador. A Cardems a mostra antes do jogo para todos conhecerem a carta e o naipe de trunfo; depois ela fica disponível ao carteador como qualquer outra carta.
  5. O jogador à esquerda do carteador sai na primeira vaza.

Como jogar

O jogo segue em sentido horário por 13 vazas consecutivas:

  1. A saída: quem venceu a vaza anterior (ou o jogador à esquerda do carteador na primeira) puxa qualquer carta da mão.
  2. Seguir o naipe: todo jogador precisa seguir o naipe da saída se tiver uma carta dele.
  3. Cortar ou descartar: se um jogador não tem cartas do naipe da saída, pode jogar um trunfo para disputar a vaza ou descartar qualquer carta de outro naipe.
  4. Definindo o vencedor:
    • Se um ou mais trunfos forem jogados, vence a vaza o trunfo mais alto.
    • Se nenhum trunfo for jogado, vence a carta mais alta do naipe puxado.
    • Os valores seguem a ordem padrão: 2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 7 < 8 < 9 < 10 < V < D < R < A (o Ás é alto).
  5. Quem vence a vaza recolhe as 4 cartas e sai na vaza seguinte.

Pontuação e vitória

No Whist, fazer as primeiras 6 vazas é o chamado book. Essas 6 primeiras vazas valem zero ponto. Só as vazas feitas acima de seis pontuam para a dupla:

Vazas feitasVazas acima de 6Pontos
0 a 6 vazas00 ponto
7 vazas1 acima do book1 ponto
8 vazas2 acima do book2 pontos
9 vazas3 acima do book3 pontos
10 vazas4 acima do book4 pontos
13 vazas (grand slam)7 acima do book7 pontos

Vencendo a partida

Vence a partida a primeira dupla a acumular 5 pontos ao longo das mãos (o formato padrão do Short Whist). A distribuição gira em sentido horário depois de cada mão.

Regras importantes

  • Seguir o naipe puxado é obrigatório sempre que você tiver uma carta dele; renunciar é ilegal.
  • Não há leilão nem contrato: o trunfo vem inteiramente da carta virada pelo carteador.
  • Não é preciso "abrir" o trunfo; ele pode ser puxado em qualquer vaza, inclusive na primeira.
  • As primeiras seis vazas formam o book e não valem ponto algum.
  • A distribuição gira em sentido horário a cada mão, mudando a carta virada e o trunfo.

Estratégia

  • Observe a carta virada: a carta virada do carteador dá informação garantida sobre uma carta e um naipe específicos da mão dele.
  • Nunca supere seu parceiro sem necessidade: se o parceiro já jogou uma carta vencedora (um Ás ou um trunfo alto), jogue sua carta mais baixa para conservar as altas para as próximas vazas.
  • Estabeleça naipes longos: sair de um naipe com 4 ou 5 cartas ajuda a esgotar as cartas dos adversários naquele naipe, transformando suas cartas baixas em vencedoras quando todos ficarem sem ele.
  • Compare o Whist com outros clássicos de vazas em dupla, como Spades, Copas, Tarneeb e Twenty-Nine.

Perguntas frequentes

O que é o "book" no Whist?

O book são as primeiras 6 vazas feitas por uma dupla numa mesma mão. Não há pontos pelas 6 primeiras vazas; a pontuação vem apenas das vazas 7 a 13.

O carteador fica com a carta de trunfo virada?

Sim. O carteador vira a 13ª carta para todos verem o naipe de trunfo e depois a recolhe para a mão durante a primeira vaza.

Posso sair de trunfo na primeira vaza?

Sim. Diferente do Spades, em que os trunfos precisam ser "abertos" antes de serem puxados, o Whist permite sair de trunfo em qualquer vaza, inclusive na primeira.

Como o Whist difere do Spades e do Bridge?

O Whist não tem fase de anúncios, contratos nem penalidades por fazer vazas. O naipe de trunfo é definido automaticamente pela carta virada do carteador, o que faz dele um teste puro de execução das vazas.

Sua próxima mesa está pronta.

Tenha os clássicos por perto, onde quer que a próxima rodada aconteça.