Rummy

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Preparando a mesa…
Jogadores
2
Tempo médio de partida
15–30 minutos
Meta
Ficar abaixo de 100 pontos
Baralhos
1 (40 cartas + 2 coringas)
Última atualização:

Visão geral

O Chinchón é um dos jogos de cartas mais queridos da Espanha e da América Latina. Integrante da família Rummy, é um jogo para dois com um baralho espanhol de 40 cartas mais dois coringas. Os jogadores tentam combinar a mão de 7 cartas em sequências e trincas para reduzir os pontos das cartas soltas (o "deadwood") e fechar a rodada antes de acumular pontos de penalidade.

Objetivo

Forme jogos válidos para reduzir os pontos das cartas soltas na sua mão, feche a rodada quando o deadwood for de 5 pontos ou menos e evite passar de 100 pontos de penalidade. Como alternativa, vença na hora completando um Chinchón natural (uma sequência de 7 cartas do mesmo naipe).

Preparação

A Cardems usa um baralho de 40 cartas (Ás, 2 a 7, Valete, Dama e Rei nos 4 naipes) mais 2 coringas (42 cartas ao todo).

  • Cada jogador recebe 7 cartas.
  • Uma carta é virada para cima para iniciar o descarte.
  • As cartas restantes formam o monte de compra virado para baixo.

Como jogar

A cada vez, os jogadores fazem um ciclo direto de compra e descarte:

  1. Comprar: compre a carta do topo do monte virado para baixo ou a carta do topo do descarte.
  2. Formar jogos (na mão): organize sua mão em combinações válidas:
    • Trincas / quadras (grupos): três ou quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, 7♠-7♥-7♦).
    • Sequências (escaleras): três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (com o 7 ligando direto ao Valete: 5♥-6♥-7♥-V♥).
  3. Descartar ou fechar: descarte uma carta virada para cima. Se as cartas soltas restantes somarem 5 pontos ou menos, você pode fechar (cerrar) a rodada com esse descarte.

Regras importantes

  • Valor das cartas:
    • Ás: 1 ponto.
    • 2 a 7: valor de face (2 a 7 pontos).
    • Valete, Dama e Rei: 8, 9 e 10 pontos, respectivamente.
    • Coringa: 25 pontos de penalidade se ficar solto na mão.
  • Limite de coringas: no máximo um coringa por jogo.
  • Encaixes do defensor: depois de um fechamento comum, o defensor pode encaixar cartas soltas nos jogos de quem fechou (a menos que o fechamento tenha sido com zero deadwood ou com Chinchón).

Mãos especiais e o Chinchón

CombinaçãoDescriçãoEfeito na pontuação
Chinchón natural7 cartas consecutivas do mesmo naipe sem coringaVitória imediata na partida
Chinchón com coringa7 cartas consecutivas do mesmo naipe usando 1 coringaBônus de -25 pontos
Fechou com 0 de deadwoodAs 7 cartas baixadas em dois grupos (por exemplo, 3 + 4 cartas)Bônus de -10 pontos
Fechamento comumDeadwood solto de até 5 pontosMarca o deadwood real

Pontuação e vitória

Ao fim de uma rodada fechada, os valores das cartas soltas são somados ao total acumulado de cada jogador:

Ação do jogador / mãoPontos somados
Fechou com até 5 de deadwoodValor do deadwood solto
Fechou com 0 de deadwood-10 pontos (subtraídos do placar)
Defensor após os encaixesValor do deadwood solto
Chinchón naturalVence a partida na hora, seja qual for o placar

Estratégia

  • Nunca segure um coringa solto: com penalidade de 25 pontos, um coringa não baixado na mão quando o adversário fecha é devastador.
  • Acompanhe os 7 e os Valetes: como 7 e Valete se conectam nas sequências, essas cartas do meio dão excelente flexibilidade.
  • Para outros jogos espanhóis e clássicos de rummy, leia sobre o Conquián e o Rummy 500.

Variações

A Cardems implementa o popular Chinchón espanhol para dois: baralho espanhol de 40 cartas com 2 coringas, mão de 7 cartas, limite de fechamento em 5 pontos, bônus de -10 por zero de deadwood, eliminação em 100 pontos e vitória imediata no Chinchón natural.

Perguntas frequentes

Os 8 e os 9 podem ser usados no Chinchón?

Não. O Chinchón padrão usa o baralho espanhol de 40 cartas (do 1 ao 7, mais Valete, Dama e Rei), então 8 e 9 não existem e o 7 liga com o Valete.

O que acontece se eu fizer um Chinchón?

Uma sequência natural de 7 cartas do mesmo naipe sem coringas vence a partida inteira na hora, seja qual for o placar.

O defensor pode encaixar cartas se quem fechou tiver zero de deadwood?

Não. Se o fechamento for com 0 ponto de deadwood (as 7 cartas baixadas), o defensor não pode encaixar nenhuma carta.

Sua próxima mesa está pronta.

Tenha os clássicos por perto, onde quer que a próxima rodada aconteça.