Visão geral
O Chinchón é um dos jogos de cartas mais queridos da Espanha e da América Latina. Integrante da família Rummy, é um jogo para dois com um baralho espanhol de 40 cartas mais dois coringas. Os jogadores tentam combinar a mão de 7 cartas em sequências e trincas para reduzir os pontos das cartas soltas (o "deadwood") e fechar a rodada antes de acumular pontos de penalidade.
Objetivo
Forme jogos válidos para reduzir os pontos das cartas soltas na sua mão, feche a rodada quando o deadwood for de 5 pontos ou menos e evite passar de 100 pontos de penalidade. Como alternativa, vença na hora completando um Chinchón natural (uma sequência de 7 cartas do mesmo naipe).
Preparação
A Cardems usa um baralho de 40 cartas (Ás, 2 a 7, Valete, Dama e Rei nos 4 naipes) mais 2 coringas (42 cartas ao todo).
- Cada jogador recebe 7 cartas.
- Uma carta é virada para cima para iniciar o descarte.
- As cartas restantes formam o monte de compra virado para baixo.
Como jogar
A cada vez, os jogadores fazem um ciclo direto de compra e descarte:
- Comprar: compre a carta do topo do monte virado para baixo ou a carta do topo do descarte.
- Formar jogos (na mão): organize sua mão em combinações válidas:
- Trincas / quadras (grupos): três ou quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, 7♠-7♥-7♦).
- Sequências (escaleras): três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe (com o 7 ligando direto ao Valete: 5♥-6♥-7♥-V♥).
- Descartar ou fechar: descarte uma carta virada para cima. Se as cartas soltas restantes somarem 5 pontos ou menos, você pode fechar (cerrar) a rodada com esse descarte.
Regras importantes
- Valor das cartas:
- Ás: 1 ponto.
- 2 a 7: valor de face (2 a 7 pontos).
- Valete, Dama e Rei: 8, 9 e 10 pontos, respectivamente.
- Coringa: 25 pontos de penalidade se ficar solto na mão.
- Limite de coringas: no máximo um coringa por jogo.
- Encaixes do defensor: depois de um fechamento comum, o defensor pode encaixar cartas soltas nos jogos de quem fechou (a menos que o fechamento tenha sido com zero deadwood ou com Chinchón).
Mãos especiais e o Chinchón
| Combinação | Descrição | Efeito na pontuação |
|---|---|---|
| Chinchón natural | 7 cartas consecutivas do mesmo naipe sem coringa | Vitória imediata na partida |
| Chinchón com coringa | 7 cartas consecutivas do mesmo naipe usando 1 coringa | Bônus de -25 pontos |
| Fechou com 0 de deadwood | As 7 cartas baixadas em dois grupos (por exemplo, 3 + 4 cartas) | Bônus de -10 pontos |
| Fechamento comum | Deadwood solto de até 5 pontos | Marca o deadwood real |
Pontuação e vitória
Ao fim de uma rodada fechada, os valores das cartas soltas são somados ao total acumulado de cada jogador:
| Ação do jogador / mão | Pontos somados |
|---|---|
| Fechou com até 5 de deadwood | Valor do deadwood solto |
| Fechou com 0 de deadwood | -10 pontos (subtraídos do placar) |
| Defensor após os encaixes | Valor do deadwood solto |
| Chinchón natural | Vence a partida na hora, seja qual for o placar |
Estratégia
- Nunca segure um coringa solto: com penalidade de 25 pontos, um coringa não baixado na mão quando o adversário fecha é devastador.
- Acompanhe os 7 e os Valetes: como 7 e Valete se conectam nas sequências, essas cartas do meio dão excelente flexibilidade.
- Para outros jogos espanhóis e clássicos de rummy, leia sobre o Conquián e o Rummy 500.
Variações
A Cardems implementa o popular Chinchón espanhol para dois: baralho espanhol de 40 cartas com 2 coringas, mão de 7 cartas, limite de fechamento em 5 pontos, bônus de -10 por zero de deadwood, eliminação em 100 pontos e vitória imediata no Chinchón natural.
Perguntas frequentes
Os 8 e os 9 podem ser usados no Chinchón?
Não. O Chinchón padrão usa o baralho espanhol de 40 cartas (do 1 ao 7, mais Valete, Dama e Rei), então 8 e 9 não existem e o 7 liga com o Valete.
O que acontece se eu fizer um Chinchón?
Uma sequência natural de 7 cartas do mesmo naipe sem coringas vence a partida inteira na hora, seja qual for o placar.
O defensor pode encaixar cartas se quem fechou tiver zero de deadwood?
Não. Se o fechamento for com 0 ponto de deadwood (as 7 cartas baixadas), o defensor não pode encaixar nenhuma carta.


