Visão geral
O Rummy 500 (também conhecido como 500 Rum) na Cardems é um jogo ágil para dois jogadores em que se disputam pontos baixando combinações de cartas e encaixando cartas em jogos já na mesa. Diferente do Gin Rummy tradicional, cada carta baixada rende pontos, e vence a partida quem chegar primeiro a 500 pontos.
Objetivo
Acumule pontos positivos baixando trincas e sequências válidas, encaixando cartas nos seus jogos e nos do adversário, e batendo antes que o adversário deixe você com cartas altas de penalidade na mão.
Preparação
A Cardems usa um baralho padrão de 52 cartas mais 2 coringas (54 cartas no total).
- Cada jogador recebe 13 cartas.
- As cartas restantes formam o monte virado para baixo.
- A carta do topo do monte é virada para começar o descarte.
- O descarte fica espalhado, de modo que todas as cartas descartadas permaneçam visíveis para os dois jogadores.
Como jogar
Os jogadores se alternam. Cada vez tem três etapas distintas:
- Comprar: compre a carta do topo do monte virado para baixo ou pegue cartas do descarte.
- Baixar (opcional): leve trincas ou sequências válidas da mão para a mesa, ou encaixe cartas compatíveis em jogos já baixados.
- Descartar: coloque uma carta virada para cima no topo do descarte para encerrar sua vez.
Jogos e encaixes
Um jogo válido tem pelo menos três cartas:
- Trincas (grupos): três ou quatro cartas do mesmo valor (por exemplo, 8♠-8♥-8♦).
- Sequências: três ou mais cartas consecutivas exatamente do mesmo naipe (por exemplo, 4♣-5♣-6♣-7♣).
Encaixar: na sua vez, você pode acrescentar cartas compatíveis da mão a qualquer jogo já na mesa — tanto os seus quanto os do adversário. Você ganha o valor em pontos de cada carta que encaixar pessoalmente.
Regras importantes
- Valor dos Ases: os Ases são versáteis no Rummy 500. Um Ás numa sequência baixa (A-2-3) vale 1 ponto. Um Ás alto (D-R-A) ou numa trinca de Ases vale 15 pontos.
- Coringas: os coringas são cartas curinga e podem representar qualquer valor numa trinca ou sequência. Um coringa baixado vale 15 pontos.
- Valor das cartas:
- Cartas de 2 a 9: valor de face (um 7 vale 7 pontos).
- 10, Valete, Dama e Rei: 10 pontos cada.
- Ás (alto ou em trinca): 15 pontos.
- Ás (baixo, em A-2-3): 1 ponto.
- Coringa: 15 pontos.
- Flutuar: se um jogador baixa todas as cartas da mão sem descartar, pode "flutuar" e continuar jogando nas vezes seguintes até um descarte final ou até a rodada acabar.
Pontuação e vitória
Uma rodada acaba assim que um jogador bate, esvaziando a mão (baixando todas as cartas ou descartando a última), ou quando o monte se esgota completamente.
| Item | Efeito na pontuação |
|---|---|
| Cartas baixadas e encaixes na mesa | Somados à sua pontuação (+ valor de cada carta) |
| Cartas restantes na mão | Subtraídas da sua pontuação (- valor de cada carta) |
| Coringa baixado | +15 pontos |
| Coringa na mão | -15 pontos |
| Ás alto baixado / Ás baixo baixado | +15 pontos / +1 ponto |
| Ás na mão | -15 pontos |
A partida termina ao fim da rodada em que pelo menos um jogador chega a 500 pontos ou mais. Vence quem tiver a maior pontuação total.
Estratégia
- Acompanhe as cartas de alto valor: Ases, Reis, Damas e coringas não baixados carregam penalidades pesadas se o adversário bater de repente. Baixe ou descarte cartas altas perigosas antes que seja tarde.
- Use os encaixes com agressividade: você não precisa esperar para formar jogos completos de 3 cartas; aproveitar os jogos do adversário na mesa é um jeito fácil de pontuar sem segurar cartas na mão.
- Para outras variantes de rummy na Cardems, veja as regras do Gin Rummy ou os jogos do Conquián.
Variações
A Cardems implementa o Rummy 500 padrão para dois jogadores, com mãos de 13 cartas, 2 coringas, encaixes em jogos vivos na mesa, compra de cartas fundas do descarte com baixa imediata obrigatória e limite de vitória em 500 pontos.
Perguntas frequentes
Posso pegar uma carta do descarte sem baixá-la?
Se você pegar a carta do topo do descarte, pode mantê-la na mão. Mas, se pegar uma carta enterrada mais fundo no monte, precisa baixar aquela carta específica imediatamente na jogada atual.
O Ás pode dar a volta entre o Rei e o 2?
Não. Os Ases podem ser altos (D-R-A) ou baixos (A-2-3), mas sequências que dão a volta (como R-A-2) não são permitidas.
Quem fica com os pontos quando encaixo uma carta num jogo do adversário?
Você recebe os pontos de qualquer carta que encaixar, independentemente de quem criou o jogo originalmente.
O que acontece se o monte acabar?
Se o monte se esgotar e o jogador da vez não quiser comprar do descarte, a rodada acaba imediatamente e as mãos são pontuadas como estão.


