Jogo de mesa clássico

Como jogar Cribbage: regras, marcação e pontuação

Monte o crib, marque combinações até 31 e conte sua mão para ser o primeiro a chegar a 121 pontos.

Cribbage arte
Jogadores
2
Baralhos
1 (52 cartas)
Pontuação-alvo
121
Tempo médio de partida
15–30 minutos
Dificuldade
Intermediária
Última atualização:

Visão geral

O Cribbage é um dos jogos de cartas para dois mais antigos e duradouros do mundo. Criado na Inglaterra do século XVII por Sir John Suckling, combina jogo tático com uma contagem de mãos intrincada e um icônico tabuleiro de madeira com pinos.

Na Cardems, você joga um duelo direto contra um oponente do computador. Cada rodada tem três oportunidades distintas de pontuar: a distribuição e o descarte para o crib, a fase de marcação (jogar cartas alternadamente até uma contagem corrente de 31) e o Show (contar as combinações das mãos e do crib).

Objetivo

Seja o primeiro a marcar 121 pontos (dando duas voltas no tabuleiro tradicional até o buraco final). O jogo acaba no instante em que um jogador chega a 121, mesmo no meio de uma mão ou durante a marcação.

Preparação

  1. Usa-se um baralho padrão de 52 cartas.
  2. Cada jogador recebe 6 cartas.
  3. Os dois olham suas cartas e descartam 2 cartas viradas para baixo para o crib do carteador (também chamado de caixa).
  4. Cada jogador fica então com 4 cartas na mão, e o crib tem 4 cartas que pertencem exclusivamente ao carteador.
  5. Quem não é carteador corta o baralho para revelar a carta do topo do resto, conhecida como Starter (ou carta do corte).

Como jogar

1. A fase de marcação

Quem não é carteador sai com a primeira carta virada para cima no centro. Os jogadores alternam cartas da mão, anunciando o total corrente:

  • Valores: o Ás vale 1; as cartas de 2 a 10 valem o valor de face; Valete, Dama e Rei valem 10.
  • O limite de 31: a contagem corrente nunca pode passar de 31.
  • Pontuação durante a marcação:
    • 15: levar a contagem a exatamente 15 rende 2 pontos.
    • 31: levar a contagem a exatamente 31 rende 2 pontos.
    • Pares: jogar uma carta do mesmo valor da anterior rende 2 pontos. Uma terceira do mesmo valor em seguida imediata rende 6 pontos (pair royal) e uma quarta rende 12 pontos (double pair royal).
    • Sequências: jogar uma carta que completa uma sequência de 3 ou mais valores consecutivos (independentemente do naipe ou da ordem em que foram jogadas) rende 1 ponto por carta da sequência.
    • "Go" e última carta: se um jogador não pode jogar sem passar de 31, ele diz "Go". O outro precisa jogar quantas cartas conseguir sem passar de 31. Quem joga a carta final abaixo de 31 marca 1 ponto pelo Go (ou 2 pontos se o total bater exatamente em 31).
  • Quando se chega a 31 ou quando nenhum dos dois pode jogar, a contagem volta a 0 e quem não jogou a última carta sai de novo.

2. O Show (contagem das mãos)

Depois de as 8 cartas serem marcadas, os jogadores contam as combinações de pontuação das mãos. A carta Starter funciona como uma quinta carta compartilhada pelas mãos dos dois jogadores e pelo crib.

A ordem de contagem é rígida:

  1. A mão de quem não é carteador é contada e marcada primeiro.
  2. A mão do carteador é contada e marcada em segundo.
  3. O crib do carteador é contado e marcado por último.
CombinaçãoDescriçãoPontos
QuinzesQualquer combinação de cartas que some exatamente 152 pontos cada
ParesDuas cartas do mesmo valor2 pontos por par
SequênciasTrês ou mais valores consecutivos (por exemplo, 7-8-9)1 ponto por carta
FlushQuatro cartas do mesmo naipe na mão (+1 se o Starter combinar)4 ou 5 pontos
His NobsTer na mão ou no crib um Valete do naipe do Starter1 ponto

Regras importantes

Cada subconjunto distinto de cartas que forma uma combinação válida rende pontos:

Pontuação e vitória

  • A partida acaba no momento em que a pontuação de um dos jogadores chega a 121 pontos ou passa disso.
  • Skunk: se o vencedor chega a 121 enquanto o perdedor tem menos de 91 pontos, o perdedor levou um "skunk".
  • Skunk duplo: se o perdedor não chega a 61 pontos, é um skunk duplo.

Estratégia

  • Guarde cartas flexíveis para fazer 15: os 5 são as cartas mais versáteis do Cribbage, porque toda carta de valor 10 (10, V, D, R) forma 15 com um 5.
  • Controle a contagem na marcação: evite sair com um 5 (que dá ao adversário um 15 fácil por 2 pontos). Sair de um par ou jogar um 4 ou uma carta baixa arma armadilhas.
  • Atenção à prioridade de quem não distribui: como quem não é carteador conta primeiro no Show, um jogador atrás no placar pode "contar até o fim" e vencer antes de o carteador pontuar uma mão ou um crib enormes.
  • Compare a mecânica com outros clássicos de combinações, como Gin Rummy e Rummy 500.

Perguntas frequentes

Qual é a maior pontuação possível de uma mão no Cribbage?

A maior pontuação possível é 29 pontos, com três 5 e um Valete na mão, sendo o Starter o quarto 5 no naipe do Valete (o que dá oito quinzes por 16 pts, quadra por 12 pts e His Nobs por 1 pt).

O jogo acaba imediatamente quando alguém chega a 121?

Sim. O Cribbage usa marcação instantânea. Assim que um pino cruza 121, durante a marcação ou a contagem, o jogo para e esse jogador vence.

Qual é a diferença entre His Heels e His Nobs?

"His Heels" (Nibs) é marcado pelo carteador por 2 pontos quando a própria carta Starter do corte é um Valete. "His Nobs" vale 1 ponto na contagem das mãos, quando um jogador tem um Valete do mesmo naipe do Starter.

Um flush pode ser marcado na fase de marcação?

Não. Os flushes só são marcados no Show, ao contar as mãos completas de 4 ou 5 cartas.

Sua próxima mesa está pronta.

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