Juego de cartas clásico

Juega gratis a Juego de Guerra (War) online

Juega gratis a Juego de Guerra (War) en tu navegador, sin descargas ni registro. Después aprende las reglas, la puntuación y estrategias prácticas.

Barajando…
Jugadores
2
Tiempo habitual
5–15 minutos
Dificultad
Fácil
Barajas
1
Guía del juego
  1. Visión general
  2. Objetivo
  3. Preparación
  4. Cómo jugar
  5. Reglas importantes
  6. Puntuación y victoria
  7. Estrategia
  8. Preguntas frecuentes
Última actualización:

Visión general

Guerra (War) es un juego de cartas tradicional para dos jugadores de ritmo rápido y reglas directas. Basado en la comparación de rangos de cartas, toda la emoción reside en los empates que desatan una «Guerra», donde el pozo acumulado puede cambiar de manos en una sola jugada.

Objetivo

Capturar todas las 52 cartas de la baraja, dejando al oponente sin cartas en su mazo ni en su mano.

Preparación

Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Se baraja a fondo y se divide en dos montones iguales de 26 cartas, uno para cada jugador, colocados boca abajo. En la versión digital de Cardems, los jugadores roban una mano de tres cartas para elegir cuál disputar en cada enfrentamiento.

Cómo jugar

  1. En cada turno, ambos jugadores eligen y juegan una carta al centro de la mesa.
  2. El jugador que presente la carta de mayor rango gana la batalla y recoge todas las cartas del centro, añadiéndolas a su reserva de cartas capturadas.
  3. El orden de rangos es: As (máximo), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (mínimo). Los palos no influyen en el valor.
  4. Si ambas cartas tienen el mismo rango, se declara una Guerra.
  5. Durante una Guerra, cada jugador coloca tres cartas boca abajo en el pozo y una carta boca arriba para desempatar. La carta boca arriba más alta se lleva todo el pozo acumulado.

Reglas importantes

  • Los Ases son siempre las cartas de mayor valor en el juego.
  • En una Guerra, todas las cartas colocadas boca abajo y boca arriba pasan a pertenecer al ganador del desempate.
  • Cuando a un jugador se le agota su mazo principal, sus cartas capturadas se barajan para formar su nuevo mazo.
  • Si un jugador no tiene suficientes cartas para completar una Guerra, juega su última carta disponible como carta de desempate boca arriba.

Puntuación y victoria

No hay puntos intermedios: la partida se gana de forma absoluta cuando uno de los dos jugadores consigue hacerse con las 52 cartas de la baraja, dejando al rival sin ninguna carta para jugar.

Estrategia

Presta atención a las cartas que ya han salido de la baraja. Saber cuántos Ases o Reyes quedan por aparecer te ayudará a decidir cuándo arriesgar tus cartas más valiosas. Si buscas juegos con mayor profundidad táctica, prueba Pişti o Corazones.

Preguntas frecuentes

¿Qué carta gana entre un As y un 2?

El As es la carta más alta del juego y siempre vence al 2.

¿Qué ocurre si un jugador se queda sin cartas durante una Guerra?

Si a un jugador no le quedan cartas suficientes para colocar las tres boca abajo, coloca las que le queden y utiliza su última carta disponible para la batalla boca arriba.

¿Influyen los palos de las cartas en el desempate?

No. Los palos no tienen jerarquía en el juego de Guerra; solo el valor numérico o figura de la carta determina el ganador.

Tu próxima mesa de cartas está lista.

Lleva los juegos clásicos siempre contigo, dondequiera que surja la próxima partida.