Visión general
El Solitario Pirámide (Pyramid Solitaire) es un entretenido rompecabezas matemático de cartas donde el objetivo es desarmar una pirámide escalonada de 28 cartas buscando parejas cuyo valor sume exactamente 13.
Objetivo
Eliminar por completo las 28 cartas que componen la pirámide. La partida se gana cuando no queda ninguna carta en la estructura piramidal.
Preparación
Se utiliza una baraja estándar de 52 cartas. Se colocan 28 cartas boca arriba formando una pirámide de siete filas superpuestas: 1 carta en la cúspide, 2 en la segunda fila, 3 en la tercera, y así sucesivamente hasta 7 en la base. Las 24 cartas sobrantes forman el mazo de robo.
Cómo jugar
- Retira cartas descubiertas (aquellas que no tengan ninguna carta encima en la fila inferior) que sumen exactamente 13.
- Los valores numéricos son: As = 1, cartas del 2 al 10 con su valor nominal, Jota (J) = 11, Reina (Q) = 12 y Rey (K) = 13.
- Como el Rey vale 13 por sí solo, se retira individualmente con un solo clic.
- Las parejas válidas son: As + Reina (1+12), 2 + Jota (2+11), 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8 y 6 + 7.
- Puedes emparejar dos cartas descubiertas de la pirámide, una carta de la pirámide con la carta superior del mazo o del descarte, o dos cartas entre mazo y descarte.
- Roba cartas del mazo de reserva de una en una hacia la pila de descarte.
Reglas importantes
- Una carta de la pirámide solo está disponible cuando ninguna de las dos cartas inmediatamente inferiores la está cubriendo.
- Puedes reciclar el mazo de descarte cuando se acabe, con una leve penalización en el marcador (-10 puntos).
- Retirar un Rey descubierto otorga 10 puntos; retirar una pareja suma 20 puntos.
- Para ganar solo es obligatorio despejar la pirámide; las cartas restantes en el mazo no impiden la victoria.
Puntuación y victoria
Cada Rey retirado suma 10 puntos y cada pareja de 13 suma 20 puntos. Cada reciclaje del mazo resta 10 puntos. La victoria se declara en cuanto se retira la última carta de la pirámide.
Estrategia
Empareja siempre entre cartas de la propia pirámide cuando tengas la oportunidad, antes de usar cartas del mazo, para maximizar la apertura de nuevas cartas cubiertas.
Para explorar otros juegos de emparejamiento y solitario numérico, revisa las reglas de Solitario TriPeaks o la guía de Solitario FreeCell.
Preguntas frecuentes
¿El As vale 1 o 14 en Solitario Pirámide?
En Solitario Pirámide el As vale siempre 1, combinándose con la Reina (12) para sumar 13.
¿Se pueden emparejar dos cartas del descarte?
Puedes emparejar la carta superior del descarte con la carta superior del mazo si su suma es 13.
¿Qué pasa si no puedo hacer más parejas?
Si has repasado el mazo y no quedan parejas posibles entre las cartas descubiertas y el mazo, la partida concluye sin victoria.


