لعبة التخلص من الأوراق

الثمانيات المجنونة: قواعد Crazy Eights والنقاط

طابق اللون أو القيمة وغيّر اللون بثمانية وكن أول من يتخلّص من أوراقه.

طاولة الثمانيات المجنونة مع ثمانية الكبة في كومة الرمي ويد من خمس أوراق.
اللاعبون
4 بشكل فردي
الرزمة
52 ورقة
اليد الأولى
5 أوراق
الأوراق الحرة
الثمانيات الأربع
آخر تحديث:

نظرة عامة

الثمانيات المجنونة، المعروفة أيضاً باسم Crazy Eights أو Crazy 8s، لعبة للتخلص من أوراق اليد. طابق اللون النشط أو قيمة الورقة العليا في كومة الرمي، أو العب ثمانية لاختيار لون جديد.

يتناول الدليل نسخة Cardems لأربعة لاعبين، بسحب واحد في الدور ومن دون أوراق لتخطي الدور أو سحب ورقتين. يمكنك اللعب في التطبيق؛ لا توجد طاولة ويب قابلة للعب هنا بعد.

الهدف

العب آخر ورقة قبل الآخرين. يتنافس كل لاعب بمفرده، وتحدد الأوراق الباقية في أيدي الخصوم نقاط الفائز بالجولة.

الإعداد

استخدم رزمة من 52 ورقة بلا جوكر. وزّع خمس أوراق لكل لاعب. ضع الباقي مقلوباً للسحب واكشف ورقة ليست ثمانية لبدء كومة الرمي. يبدأ اللاعب يسار الموزع، ثم يتحرك الدور مع عقارب الساعة.

طريقة اللعب

  1. العب ورقة من اللون النشط أو من قيمة الورقة العليا نفسها.
  2. يمكنك بدلاً من ذلك لعب أي ثمانية وتحديد اللون الجديد.
  3. إن لم تستطع اللعب، اسحب ورقة واحدة. يجوز اختيار السحب حتى لو كانت لديك ورقة صالحة.
  4. بعد السحب، لا يمكنك لعب سوى الورقة الجديدة في ذلك الدور. إن كانت صالحة، العبها أو مرّر؛ وإلا ينتهي الدور تلقائياً.
  5. تنتهي الجولة عندما يفرغ أحد اللاعبين يده.

قواعد مهمة

  • الثمانيات أوراق حرة ويمكن استخدامها كورقة أخيرة.
  • لا توجد تأثيرات تخطي أو عكس اتجاه أو سحب ورقتين أو تكديس عقوبات.
  • اسحب مرة واحدة، وليس حتى تجد ورقة صالحة.
  • عند نفاد رزمة السحب، تُخلط أوراق الرمي مع إبقاء الورقة العليا واللون النشط.
  • إذا تعذر السحب وحدثت أربع تمريرات متتالية، تنتهي الجولة بلا فائز.

النقاط والفوز

الورقة المتبقية في اليدنقاط العقوبة
ثمانية50
10 أو ولد أو ملكة أو ملك10
آص1
2–7 و9القيمة العددية

يحصل الفائز على مجموع عقوبات الخصوم. ثمانية وملكة وثلاثة في يد خصم تساوي 63 نقطة. الجولة المغلقة بلا فائز لا تمنح نقاط فوز.

الاستراتيجية

احتفظ بثمانية كمخرج عندما تتنوع ألوان يدك، لكن استخدمها قبل أن ينهي خصم يده: بقاؤها يكلف 50 نقطة. اختر لوناً تملك منه عدة أوراق وراقب الألوان التي تجبر الآخرين على السحب. قرب نهاية الجولة، تخلص من الأوراق عالية العقوبة.

قارن طرق التخلص من الورق في بريزيدنت وفاندتيا، أو تصفح ألعاب التخلص والتصاعد.

الأسئلة الشائعة

كم ورقة توزّع في الثمانيات المجنونة؟

في Cardems، يحصل كل لاعب من الأربعة على خمس أوراق. قد تستخدم القواعد المنزلية للاعبين عدداً مختلفاً.

هل يمكن لعب ثمانية على أي ورقة؟

نعم. الثمانية حرة وتسمح باختيار اللون النشط. على التالي اتباع ذلك اللون أو لعب ثمانية أخرى.

هل أسحب حتى أجد ورقة صالحة؟

ليس في Cardems. تسحب ورقة واحدة في الدور، ولا يمكن بعد السحب لعب سوى تلك الورقة. إن لم تصلح، ينتقل الدور.

هل يمكن إنهاء اليد بثمانية؟

نعم. لعب آخر ورقة يفوز بالجولة، حتى إن كانت ثمانية.

هل الثمانيات المجنونة هي UNO؟

كلاهما يعتمد على المطابقة للتخلص من الورق، لكن الثمانيات تستخدم رزمة عادية. لا تتضمن نسخة Cardems أوراق UNO الخاصة بالتخطي أو عكس الاتجاه أو سحب ورقتين.

هل أستطيع لعب Crazy Eights هنا في المتصفح؟

تشرح الصفحة القواعد والنقاط والاستراتيجية. يمكنك اللعب في تطبيق Cardems؛ طاولة المتصفح لم تُضف بعد.

طاولة الورق التالية بانتظارك.

احتفظ بألعاب الورق الكلاسيكية بالقرب منك، أينما بدأت الجولة التالية.

تفضيلات ملفات تعريف الارتباط

نستخدم القياس دون ملفات تعريف الارتباط لتحسين Cardems، وملفات تعريف الارتباط للتحليلات بإذنك.

سياسة الخصوصية