نظرة عامة
بلاك جاك في Cardems لعبة مقارنة فردية ضد الموزع. حدّد قيمة اللعب بالرقائق الافتراضية، واتخذ قرارات ليدك، وحاول البقاء أقرب إلى 21 من الموزع من دون تجاوزها. هي لعبة رقمية لا تستخدم أموالاً حقيقية. الرقائق الافتراضية لا قيمة نقدية لها في العالم الحقيقي، ولا يمكن تحويلها إلى نقد، ولا تمنح قيمة حقيقية قابلة للتحويل.
الهدف
اربح اليد بإنهائها عند 21 أو أقل وبمجموع أعلى من الموزع، أو بأن يتجاوز الموزع 21. مجموع 21 بورقتين هو بلاك جاك طبيعي.
الإعداد
يستخدم Cardems رزمة واحدة من 52 ورقة ويبدأ جلسة جديدة برصيد 1,000 رقاقة افتراضية. حدّد قيمة اللعب من الرقائق المتاحة ثم وزع عندما تبلغ قيمة اللعب الحد الأدنى للطاولة أو تتجاوزه ولا تزيد على رصيدك.
تتلقى ورقتين مكشوفتين. يتلقى الموزع ورقة مكشوفة وأخرى مقلوبة. تستخدم اللعبة الأوراق المتبقية بين الأيدي ولا تنشئ رزمة جديدة إلا قبل توزيع أولي عندما تقل الأوراق الباقية عن أربع.
طريقة اللعب
- ضع رقائق افتراضية ووزع يدك.
- احسب المجموع: أوراق الأرقام بقيمتها، والولد والملكة والملك بقيمة 10، والآص بقيمة 11 أو 1 إذا كان 11 يجاوز اليد.
- اختر اسحب لأخذ ورقة أو قف لإنهاء اليد النشطة.
- إن كانت متاحة في أول ورقتين، اختر مضاعفة لمضاعفة قيمة اليد وأخذ ورقة واحدة بالضبط ثم إنهاء اليد.
- إذا كانت أول ورقتين متساويتين في قيمة بلاك جاك، اختر قسّم لتكوين يدين، ثم العب اليد الرئيسية فاليد المقسمة.
- بعد انتهاء اليد أو اليدين القابلتين للعب، يكشف الموزع الورقة المقلوبة ويسحب وفق قاعدة الصعوبة المختارة ثم تحسم النتيجة.
قواعد مهمة
- تتاح القسمة مرة واحدة فقط قبل أن تأخذ اليد الرئيسية ورقة أخرى، عندما تتساوى أول ورقتين في قيمة بلاك جاك وتستطيع تخصيص قيمة يد ثانية مماثلة. لذلك تؤهل 10 وملك للقسمة.
- لا يقدم Cardems التأمين أو الاستسلام أو إعادة القسمة.
- اليد التي تتجاوز 21 تخسر. بعد القسمة، ينقل تجاوز اليد الرئيسية اللعب إلى اليد المقسمة؛ وتجاوز اليد المقسمة ينهيها.
- إذا كانت اليدان الأوليتان بلاك جاك طبيعياً فالنتيجة تعادل. وإن كان الطبيعي للموزع وحده، يفوز فوراً.
- لا يسحب الموزع حتى تنتهي يداك القابلتان للعب، باستثناء حسم الطبيعي فور التوزيع الافتتاحي.
النقاط والفوز
| النتيجة | تسوية الرقائق الافتراضية |
|---|---|
| بلاك جاك طبيعي للاعب | تعاد قيمة اليد الأصلية مع تسوية إضافية بنسبة 3:2 |
| فوز اللاعب، بما فيه تجاوز الموزع | تعاد قيمة اليد مرتين |
| تعادل | تعاد قيمة اليد |
| فوز الموزع أو تجاوز اللاعب | تفقد قيمة اليد |
بعد القسمة، يقارن Cardems كل يد بالموزع على حدة ويجمع تسوية اليدين. يعيد التعادل قيمة اليد ولا يعد فوزاً أو خسارة.
مثلاً، يعيد بلاك جاك طبيعي بقيمة يد 50 رقاقة إلى الرصيد 125 رقاقة بعد تخصيص 50 رقاقة، أي صافي زيادة 75. ويعيد الفوز العادي بقيمة يد 50 رقاقة إلى الرصيد 100 رقاقة، أي صافي زيادة 50.
أنماط الصعوبة
تغيّر الصعوبة قاعدة سحب الموزع فقط:
| النمط | يسحب الموزع | يقف الموزع |
|---|---|---|
| سهل | حتى 15 | عند 16 أو أعلى |
| عادي | حتى 16 | عند 17 أو أعلى |
| صعب | حتى 16 وعلى 17 الناعمة | عند 17 الصلبة أو أعلى |
اليد الناعمة 17 مجموع 17 ما زال الآص فيه محسوباً 11.
الاستراتيجية
المضاعفة والقسمة ترفعان قيمة اليد بالرقائق الافتراضية. تحقق من توفر الخيار لليد النشطة ومن استعدادك لتخصيص القيمة الإضافية المطابقة.
الأسئلة الشائعة
هل يستخدم Cardems أموالاً حقيقية؟
لا. تستخدم بلاك جاك رصيد رقائق افتراضية داخل اللعبة.
هل يمكنني المضاعفة بعد السحب؟
لا. تتاح مضاعفة فقط حين تحتوي اليد النشطة على ورقتين بالضبط.
ماذا إذا كان رصيدي الافتراضي أقل من الحد الأدنى لقيمة اللعب؟
بعد اليد، لا يستطيع Cardems بدء يد جديدة حتى تعيد ضبط رصيد الرقائق الافتراضية.
هل يسحب الموزع على 17 الناعمة؟
في الصعب فقط. يقف العادي على كل مجموعات 17، بينما يقف السهل عند 16 أو أعلى.
هل يمكنني قسمة 10 وملك؟
نعم. يتحقق Cardems من تساوي قيمة بلاك جاك لا تطابق الرتبة، لذا تؤهل أي ورقتين قيمتهما 10 مع استيفاء شروط القسمة الأخرى.
هل يدفع 21 بثلاث أوراق كبلاك جاك؟
لا. هي 21 عادية. لا يحصل على تسوية 3:2 إلا الآص مع ورقة قيمة 10 في اليد الأصلية ذات الورقتين.



